venerdì 1 luglio 2016

Paragon Sarà Giocabile per i Membri PS Plus

I giocatori abbonati al servizio Playstation plus potranno provare in maniera del tutto gratuita Paragon grazie ai giochi inclusi nell'abbonamento di luglio.
Epic Games ha raggiunto un accordo con Sony per la pubblicazione e per la creazione di un pacchetto chiamato PS Plus Pack dedicato ai giocatori del suo servizio a pagamento. Questo pacchetto include ovviamente il pass di accesso ai server, dei boost per la reputazione, tre nuove master challenge e nuove skin per gli eroi.
Il tanto atteso MOBA andrà successivamente in open beta a partire dal 16 agosto.
Siete curiosi di scoprire il gioco? Eccovi il trailer dedicato.

giovedì 30 giugno 2016

Hawken, Arrivano le Versioni Console!

Breve news per segnalarvi le date di lancio delle versioni console di Hawken.
Quello che considero il miglior FPS mecha in circolazione arriverà su Xbox One l'1 luglio e su PS4 l'8 luglio.
I giocatori Xbox potranno segnarsi subito per il pre-load del gioco tramite lo store Xbox One.
E' stato rilasciato un dev diary nella quale vengono analizzate le modifiche apportate al gioco durante questo porting. Chissà se ci incontreremo su PS4 (perchè dopo mesi passati su PC non vedo l'ora di provarlo su PS4), per aggiungermi alla vostra lista amici vi basterà passare alla tab "Contatti" qui in alto, li trovate tutte le informazioni.


Neverwinter, Annunciata la Data di Lancio per PS4

Come vi avevo anticipato nei giorni scorsi è imminente l'arrivo della versione PS4 di Neverwinter Online.
Oggi è stata finalmente svelata la data di rilascio che sarà il 19 luglio con la possibilità di accedere al gioco il 12 luglio mediante l'acquisto del pacchetto Enyx.
Questo pacchetto ha un costo di 19,99 dollari ed è disponibile nel PS Store e contiene:
  • Fragile Onyx Weapon Pack
  • 20 Enchanted Keys
  • Adventurer’s Helper Pack
  • Graycloak’s Legacy weapon
  • Onyx Horse mount
  • “The Onyx Adorned” title
Vi ricordo che il gioco sarà un free to play senza la necessità di possedere un account Playstation Plus.
Al lancio saranno disponibili tutte e nove le espansioni lanciate fino ad ora, otto classi e tutti i path previsti per la versione PC. Siete pronti per questa nuova avventura?

mercoledì 29 giugno 2016

Overwatch, Ecco i Match Competitivi

Dopo tanta attesa, Blizzard ha finalmente rilasciato la modalità competitiva di Overwatch.
Attualmente la modalità è disponibile solamente per la versione PC, su PS4 ed Xbox One la vedremo a partire dalla prossima settimana.
Sappiamo che non è la maniera ideale di rilasciare nuovi contenuti (parla della contemporaneità), per questo procederemo a migliorare il nostro processo di patching nei prossimi mesi così da sincronizzare gli aggiornamenti su tutte le piattaforme in modo da avere meno ritardi tra una versione e l'altra.
Blizzard ha spiegato che questa prima campagna competitiva avrà una durata di circa un mese e mezzo (con scadenza al 18 agosto su tutte le piattaforme) rispetto ai due e mezzo previsti per le normali campagne. Tra una campagna e l'altra sono previste circa due settimane di pausa nella quale potrete recuperare eventuali amicizie o relazioni amorose.
Per poter partecipare a questa nuov modalità dovrete affrontare 10 match che vi assegneranno un grado dal quale partirete la vostra scalata. Ogni match competitivo vi darà dei Ranked Point con la quale potrete comprare degli speciali oggetti estetici. Si, mi riferisco proprio a loro, le armi d'orate potranno essere acquistate con 300 ranked point.

martedì 28 giugno 2016

The Division, Problemi per il DLC Underground

Proseguono i problemi per le versioni "sfigate" di The Division.
Proprio loro, quelle con l'esclusiva di ben 30 giorni di anticipo su tutti i contenuti da cui uno si aspetterebbe un'occhio di riguardo in più stanno riscontrando problemi di gioventù per il DLC Underground.
Sto ovviamente parlando delle versioni PC ed Xbox One con i giocatori che si trovano davanti code interminabili, mancanza del dlc pur possedendo il season pass e problemi vari (bug e disconnessioni).
Massive Entertainment ed Ubisoft continuano a postare su Twitter di essere al lavoro per soluzioni in breve tempo, senza però annunciare tempistiche precise.
Stai a vedere che a beneficiarne sarà la console di Sony che senza esclusiva si troverà contenuti già rodati (già ora possiede la community più solida per il gioco stando ai vari fansite sparsi per il web).

The Division, Tutte le Aggiunte del DLC e della Patch

Ubisoft espande The Division con il lancio in esclusiva su PC ed Xbox One del nuovo DLC Underground (su PS4 arriverà il 2 agosto).
Il DLC è anche seguito dall'aggiornamento 1.3 le cui modifiche le potete leggere una ad una qui sotto. Purtroppo anche questa patch correttiva arriverà la prossima settimana (5 luglio) per PS4 a causa di alcuni problemi riscontrati nelle fasi finali del rilascio.
Nelle note sono anche presenti tutte quelle aggiunte che necessitano l'acquisto del DLC per essere godute, ve le ho evidenziate così da semplificarvi la lettura.
Cosa farete con questo DLC?

Espansione 1: New York Underground

È necessario il DLC New York Underground per accedere ai contenuti. Sarà disponibile il 28 giugno per Xbox One e PC, e il 2 agosto per sistema PlayStation®4.
New York Underground
  • Nelle viscere misteriose e claustrofobiche di Manhattan imperversa una guerra segreta. Elimina la minaccia e ottieni ricompense uniche.
  • Esplora i sotterranei di New York da solo o in coop con un massimo di quattro giocatori.
  • Operazioni: affronta livelli generati casualmente, in ambientazioni colme di nuovi pericoli e trappole.
  • Direttive: modifica in modo unico l'esperienza di gioco cambiando le regole di ingaggio dei nemici e della tua squadra. Combina più direttive per sbloccare ricompense migliori.
  • Grado sotterraneo: ottieni XP dedicati al DLC e sali di grado per sbloccare nuove direttive, tipi di operazione e oggetti estetici esclusivi.
Nuova incursione: La tana del drago
  • Addentrati a Hell's Kitchen e indaga sulle voci di una nuova arma dei Purificatori in grado di seminare il caos in tutta Manhattan.
  • Per poterla affrontare, devi aver già aver raggiunto il livello 30 con un personaggio e completato la missione Assemblea generale.
  • Gli scontri sono bilanciati per un'unità da quattro giocatori con un livello di equipaggiamento alto.
  • La modalità Eroica sarà disponibile una settimana dopo l'uscita.
Nuovi set di equipaggiamento e armi
  • Aggiunti quattro nuovi set di equipaggiamento:
    • B.L.I.N.D.: domina il campo di battaglia con flashbang e abilità Impulso migliorata grazie a questo set ibrido.
    • DeadEYE: trionfa negli scontri da lunga distanza con potenti colpi critici o colpi di precisione alla testa.
    • FireCrest: incenerisci i nemici grazie a questo set da attacco.
    • Reclaimer: potenzia i tuoi compagni con il set di supporto definitivo.
  • Aggiunta una nuova arma:
    • Fucile MDR sistema B.L.I.N.D.: sarà implementato con questo aggiornamento, ma non sarà possibile ottenerlo nel gioco fino a un prossimo aggiornamento.

Aggiornamento 1.3

I seguenti contenuti, le modifiche e soluzioni ai bug saranno disponibili per i giocatori PC e Xbox One il 28 giugno. Purtroppo questo l'aggiornamento è stato rimandato su PlayStation 4. Pubblicheremo presto nuovi dettagli al riguardo.

Nuove caratteristiche

Nuovi set di equipaggiamento
  • Aggiunto un nuovo set di equipaggiamento:
    • AlphaBridge: sfrutta tutti i talenti armi attivati grazie a questo potente set.
Nuove armi di alta gamma e nuove tipologie
  • Aggiunti nove nuovi tipi di armi:
    • Fucile d'assalto G36 militare
    • Fucile d'assalto G36C
    • Fucile d'assalto G36 potenziato
    • Fucile di precisione SVD Surplus
    • Fucile di precisione SVD paracadutista
    • Mitra PP-19
    • Mitra PP-19 potenziato
    • Pistola X-45
    • Pistola X-45 prima ondata
  • Aggiunta una nuova arma di alta gamma unica:
    • Showstopper: uno shotgun automatico perfetto per gli scontri ravvicinati.
Missioni in modalità Eroica e Sfida
  • Aggiunta la modalità Sfida per due nuove missioni principali:
    • Campo rifugiati di Hudson Yards
    • Campo tunnel Queens
  • Aggiunto il livello di difficoltà Eroica:
    • Affronta nemici ancora più forti per sbloccare ricompense di livello più alto.
    • Disponibile per le missioni principali: Campo rifugiati di Hudson Yards, Campo tunnel Queens, Consolato russo, Posto di blocco della galleria Lincoln, Centro eventi Lexington, Centrale elettrica WarrenGate.
    • Disponibile per le incursioni: Missing In Action, Cielo terso e La tana del drago. La modalità Eroica per La tana del drago sarà accessibile ai possessori di New York Underground una settimana dopo l'uscita.
    • Le missioni giornaliere non sono disponibili a difficoltà Eroica.
Ampliamento della base operativa
  • Il terminale è un nuovo spazio social condiviso all'interno della base operativa.
  • È situato nel retro della base, vicino al venditore di ricompense da riscattare.
  • Parla con i responsabili delle missioni Bersaglio VIP e con i nuovi venditori.
  • Il venditore equipaggiamento speciale è stato sostituito dal venditore oggetti e dal venditore progetti, entrambi situati nel terminale.
  • Ora puoi raggiungere il terminale con lo Spostamento rapido.
Ricalibrazione armi
  • Ora puoi usare la stazione di ricalibrazione per ricalibrare uno dei tuoi talenti armi.
  • Per farlo, sono necessari kit armi (ottenibili in gioco o con il fai da te) e crediti Phoenix.

Modifiche al gioco

Dinamica di gioco
  • Aggiunta una nuova fascia Zona Nera per il punteggio equipaggiamento 231+.
  • La scorta dei giocatori è stata ampliata a 70 slot (inclusi i potenziamenti della base operativa).
  • Durante l'esplorazione, i giocatori di livello 30 incontreranno solo nemici di livello pari o superiore.
  • Punti deboli dei PNG bilanciati perché siano più coerenti. Questo riguarda i danni necessari ad attivarli e quelli inflitti una volta attivati.
  • Ora è possibile convertire tre equipaggiamenti della divisione di alta gamma in un materiale fai da te di alta gamma di qualsiasi tipo.
  • Ridotto il costo in crediti Phoenix di 204 oggetti di alta gamma, di 240 oggetti di set di equipaggiamento e progetti.
  • Il venditore equipaggiamento speciale del dipartimento tecnologico ora vende solo oggetti. È possibile trovare i progetti presso un nuovo venditore nel terminale.
  • Non è più possibile condividere un oggetto che è stato equipaggiato.
  • Gli elenchi di minaccia dei PNG che bloccavano a lungo in combattimento i giocatori sono stati modificati. Ora è possibile abbandonare lo scontro dopo aver raggiunto una determinata distanza dal nemico o dopo un periodo di tempo prefissato.
  • Se i giocatori rimangono inattivi per 15 o più minuti, saranno disconnessi dal server di gioco.
  • Ora i giocatori possono usare il matchmaking e raggiungere le attività con lo Spostamento rapido quando loro o il gruppo si trovano in aree senza rientro.
  • Non è più possibile espellere un membro del gruppo durante gli scontri con i boss e fino a un minuto dopo il loro termine. Questa restrizione non si applica ai membri assenti o al di fuori dall'area della missione.
  • Tutti i giocatori devono essere presenti nell'area finale di Cielo terso prima di poter interagire con il portatile e gli inneschi.
  • Finché tutti i giocatori non saranno nell'area finale di Cielo terso, i PNG al suo interno rientreranno immediatamente dopo essere stati uccisi.
  • Non è più possibile usare l'abilità Riparo mobile mentre si scatta da un riparo all'altro.
  • Il limite massimo della resistenza ai danni speciali è ora 90%.
Armi
Salvo indicazione diversa, le modifiche interesseranno le armi acquisite dopo l'aggiornamento 1.3.
  • Bonus aggiunti a diverse famiglie di armi:
    • Mitragliatrici: +X% di danni ai bersagli allo scoperto.
    • Shotgun: aggiunta la possibilità di infliggere Vertigini ai PNG. I giocatori ne sono immuni.
    • Fucili d'assalto: aggiunto un bonus danni alla corazza dei nemici. I giocatori ne sono immuni.
  • Cambiato il bonus armi dei mitra: da % di probabilità di colpo critico a % di danni critici.
  • Aumentati i danni base degli shotgun.
  • Ridotti i danni inflitti da AUG e Vector, sia quelli nuovi sia quelli esistenti.
  • Aumentato il limite di precisione minima dell'M1A. Sparando costantemente, il mirino diventerà più grande rispetto a prima. Questo vale sia per quelli nuovi sia per quelli esistenti.
  • Ridotti i danni inflitti dai proiettili esplosivi.
  • Ridotto l'effetto di stato dei proiettili incendiari sugli altri giocatori.
Oggetti
  • Ora ogni pezzo di equipaggiamento ha un numero prefissato di slot mod che non più essere ricalibrato. Questo vale solo per i bottini successivi all'aggiornamento 1.3.
    • Busto: 2 slot mod
    • Maschera: 1 slot mod
    • Ginocchiere: 1 slot mod
    • Zaino: 1 slot mod
    • Guanti: 0 slot mod
    • Fondina: 0 slot mod
  • Ora le fondine avranno tre attributi.
  • Abbiamo ridotto i bonus da due e tre pezzi dei set Chiamata della sentinella e Dotazione da assalitore e aggiunto un nuovo bonus da cinque pezzi. I bonus da quattro pezzi non sono stati cambiati.
    • I bonus di Chiamata della sentinella erano:
      • 2 pezzi: +30% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +20% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Chiamate della sentinella sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +10% danni inflitti agli élite
      • 5 pezzi: +20% danni colpo alla testa e +10% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Dotazione da assalitore erano:
      • 2 pezzi: +20% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +50% danni critici
    • I bonus di Dotazione da assalitore sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +20% danni critici
      • 5 pezzi: +10% danni corazza dei nemici e +30% danni critici
Zona Nera
  • La fascia di punteggio equipaggiamento della Zona Nera 231+ conterrà PNG più potenti.
    • ZN 1-2  PNG liv. 33
    • ZN 3-4  PNG liv. 34
    • ZN 5-6  PNG liv. 35
  • Ora, nella ZN 5-6 della fascia di punteggio equipaggiamento 201-230, è possibile trovare oggetti di alta gamma con un punteggio di 229 e set con un punteggio di 268.
  • Ora i contenuti delle casse della Zona Nera sono più adatti alla fascia di punteggio equipaggiamento e all'area importante in cui ci si trova.
Modifiche al bottino
  • Le ricompense e la difficoltà dei bersagli ad alto rischio e VIP sono state modificate in modo da prendere in considerazione l'aumento del punteggio equipaggiamento.
  • Bottini delle missioni principali in modalità Sfida normalizzati.
  • I boss delle missioni in modalità Difficile possono rilasciare il Caduceus.
  • Le missioni in modalità Normale ora rilasciano oggetti élite.
  • Una volta superato il livello 30, nella Zona Nera non saranno più rilasciati oggetti standard dell'equipaggiamento della Divisione.
INTERFACCIA
  • Aggiunto un valore di danno base dell'arma per un confronto più semplice.
  • Mod equipaggiamento e mod armi sono combinate nella stessa schermata dell'inventario.
  • Aggiunto uno slot inventario Varie.
  • Migliorata la visibilità dei rifornimenti sulla mega mappa.

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui l'effetto Emorragia dei 4 pezzi del set Predator impediva l'attivazione del talento giocatore Scheggia.
  • Risolto un bug che causava la distruzione degli oggetti abilità dei compagni quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico.
  • Risolto un bug che, quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico, lo curava del 40% in più invece che guarire solo gli alleati.
  • Risolto un bug per cui le granate EMP a volte non attivavano l'effetto di disinnesco dei quattro pezzi del set Ultimo rimedio.
  • Risolto un bug per cui il timer di Operazione ISAC mostrava un valore errato.
  • Il talento armi Predatore ora utilizza la salute del giocatore come base per la quantità di cure, invece di quella del bersaglio.
  • Risolto un bug per cui l'abilità speciale Rete di sopravvivenza aumentava la velocità di movimento mentre il giocatore arretrava e trasportava un oggetto.
  • Risolto un bug che annullava l'area di collisione di Scudo balistico dopo che il giocatore ha eseguito una schivata.
  • Risolto un bug che rendeva Scudo balistico invincibile aprendo e chiudendo l'inventario.
  • Risolto un bug per cui talvolta Impulso non rilevava i PNG nel suo raggio d'azione.
  • Risolto un bug che talvolta impediva a Impulso di rilevare i contenitori col bottino quando era equipaggiato lo Zaino da ricognitore.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di attraversare gli oggetti piazzando Riparo mobile in cima alle scale.
  • Risolto un bug per cui talvolta le schermaglie iniziavano nello stesso luogo in cui era in corso un evento Rifornimenti.
  • Corrette le incoerenze delle notifiche rifornimenti e del tracciamento missione.
  • Risolto un bug che talvolta consentiva ai proiettili esplosivi di danneggiare i giocatori dietro un riparo.
  • Risolto un bug per cui talvolta i danni indicati sul progetto delle armi era superiore a quello effettivo dell'arma creata.
  • Risolto un bug che rendeva visibile un giocatore nella Zona Nera sulla mega mappa dopo che riceveva un invito gruppo.
  • Corretta la latenza e i blocchi della chat VOIP nella Zona Nera.
  • Risolto un bug che non faceva cadere a terra l'equipaggiamento della divisione in eccesso contenuto nelle casse sigillate quando l'inventario del giocatore aveva raggiunto il relativo limite massimo.
  • Risolto un bug che talvolta impediva ai giocatori di raccogliere la valuta rilasciata dai nemici.
  • Risolto un bug per cui l'icona Traditore restava sulla mappa anche dopo l'eliminazione del giocatore.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Scudo balistico per sfondare le porte dei posti di blocco della Zona Nera ed entrare come traditori.
  • Risolto un bug che teletrasportava i giocatori fuori da un negozio di elettronica nell'area di Clinton.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di uscire dalla mappa di gioco nell'area della missione Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug in Fabbrica di napalm per cui talvolta il primo obiettivo non si completava se i giocatori eliminavano i PNG e il serbatoio di napalm con una singola Bomba adesiva.
  • Risolto un problema di framerate durante la sequenza di esplosioni in Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug per cui i giocatori nella ZN 6 erano considerati all'esterno dell'area di gioco e venivano teletrasportati fuori.
  • Risolto un bug per cui talvolta i giocatori ricevevano danni mentre salivano una scala nella ZN 1.
  • Risolti diversi problemi di collisione nella missione Assedio al distretto a Brooklyn.
  • Risolto un bug che non visualizzava sulla mega mappa l'icona della missione Trova e distruggi critico.
  • Risolto un bug che consentiva ai bersagli VIP di sparare attraverso le pareti nel Flatiron District.
  • Risolto un bug per cui la missione Bersaglio VIP a Hell's Kitchen talvolta bloccava il bottino dietro una porta chiusa.
  • Risolto un raro bug che causava la comparsa di nemici di livello 1 nella ZN 4.
  • Risolto un bug per cui l'interfaccia di smantellamento a volte si sovrapponeva al menu della stazione Fai da te.
  • Risolto un bug che permetteva di ricalibrare gli attributi al di fuori dei valori indicati dall'interfaccia.
  • Risolto un bug che talvolta arrotondava le cifre in modo errato.
  • Risolto un bug per cui a volte i caricatori estesi non erano considerati durante la ricarica.
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione dell'animazione di fine ricarica.
  • Risolto un bug per cui il giocatore rimaneva bloccato nella posizione di fuoco alla cieca troppo a lungo.
  • Risolto un bug che mostrava ai giocatori l'avvertimento di danni da caduta durante le interazioni senza movimento.
  • Corretto il colore dei bottini estetici quando osservati dalla distanza nel mondo di gioco.
  • Risolti alcuni bug di propagazione audio delle granate a frammentazione e degli spari dei giocatori nella Zona Nera.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione durante le interazioni con le pattuglie della JTF.
  • Risolto un bug che non visualizzava gli amici sulla mega mappa quando non erano in gruppo.
  • Risolto un raro caso in cui l'interfaccia della missione spariva dopo il fallimento della missione.
  • Piccole correzioni ai testi di alcuni oggetti nel negozio di gioco.
  • Risolto un bug per cui la luna era capovolta.
SOLO PC
  • Migliorata la navigazione nella ruota di selezione di granate e derrate.
  • Aggiunte nuove opzioni di assegnazione dei tasti per l'uso istantaneo delle abilità (attivazione automatica).
  • Le uccisioni giocatori sono ora annunciate nella chat vocale, compresi i nomi dei giocatori.
  • Aumentata la dimensione dell'elenco Ignora per la chat e le vecchie voci vengono ora spostate alla fine dell'elenco.
Neverwinter, Primi Dettagli per PS4

Molto presto vedremo Nevewinter Online su PS4 e Perfect World ha mostrato questa nuova versione in uno showfloor privato all'E3 2016.
Tra le indiscrezioni ne sono uscite due che han visto numerose conferme. Il primo prevede un re-style completo dell'interfaccia disegnata per i comandi della console. Ma non solo, anche le palette dei colori delle skills sono cambiate tant'è che diversi addetti ai lavori parlano di una UI molto più semplice ed intuitiva.
La seconda indiscrezione riguarda la cadenza degli aggiornamenti che arriveranno solamente una settimana dopo quelli dedicati alla versione PC.
Il gameplay invece resterà intatto poiché il team vuole garantire ai possessori di PS4 le stesse emozioni provate dai giocatori PC ed Xbox One.
Ad oggi non sono state svelate date per il rilascio, ma questo è atteso nel corso dell'estate.
Che sia arrivato un nuovo grande MMO su console?
No Man's Sky, i Ringraziamenti del Team di Sviluppo

Dopo le minaccie di morte susseguitesi a causa del ritardo di No Man's Sky, il Managing Director Sean Murray ringrazia i fans per la loro pazienza.
Questo è stato un duro lavoro con il team più talentuoso con cui abbia mai lavorato. Sono molto fiero di quello che abbiamo fatto e tutti quanti ci teniamo a ringraziarvi per esserci stati accanto anche nei momenti più tristi.
Lo sviluppo procede apparentemente molto bene con le ultime modifiche in atto prima dell'inizio della fase gold (quando i giochi vengono scritti su disco).
Ormai manca veramente poco per questo esploratore spaziale, il gioco uscirà il 10 agosto sul suolo europeo. Lo prenderete?

giovedì 23 giugno 2016

The Division, Cosa Sarà Gratuito con il Prossimo DLC?

Si avvicina il lancio del primo DLC per The Division e la community inizia a chiedersi cosa sia incluso e cosa potrà essere giocato in maniera gratuita evitando l'acquisto dell'espansione.
Ubisoft per rispondere a queste domande ha postato uno "state of the game" che fa chiarezza sull'argomento Underground e patch 1.3.
In sostanza, il DLC conterrà la nuova area sotterranea, l'incursione Dragon's Nest e l'accesso esclusivo ai relativi nuovi set di equipaggiamento.
La patch 1.3 invece porterà (in maniera gratuita e per tutti) un bilanciamento generale ed un bilanciamento mirato ad alcune armi, nuovi set di equipaggiamento, bug fix e nuove armi.
Vi ricordo che il DLC Underground sarà disponibile il 28 giugno. Siete pronti agenti?






Livelock, Annunciata la data di Uscita

Perfect World annuncia la data di uscita di Livelock, shooter cooperativo con visuale a volo d'angelo.
Il gioco sarà rilasciato il 2 agosto su PC, Xbox One, e PS4 (in simultanea) ad un prezzo di 19,99 dollari (che molto probabilmente saranno convertiti 1:1) oppure 44,99 dollari per il pacchetto da tre copie.
Livelock utilizza il modello di pagamento più richiesto dai giocatori, il buy to play. Per 20 dollari avrete la storia a giocatore singolo che potrete anche giocare con altri amici. Non ci sono piani per DLC futuri, dipenderà dal successo che riscontrerà il gioco. Non ci saranno potenziamenti o skins da comprare in uno shop, dovrete semplicemente giocare.

martedì 21 giugno 2016

Nuovo Aggiornamento per The Skies


L'MMO Free to Play post apocalittico The Skies prosegue il suo lungo cammino verso il rilascio completo dopo che nel mese scorso è stato rilasciato su Steam in Early Access.
Lo scorso weekend è stata introdotta una nuova versione del gioco che ha dovuto resettare tutti gli inventari dei giocatori. Oggi è invece il turno del sistema dedicato alle classifiche, dei miglioramenti al comparto roleplaying ed alle gilde che potranno aumentare il proprio livello.
Questo consentirà di aumentare il numero di gildani e di creare delle vere e proprie gerarchie.
Studio Skies Technology ha ribadito nuovamente che il gioco uscirà nel corso dell'anno su PC, a cui seguiranno le uscite PS4 ed Xbox One con una beta dedicata alla console di Sony all'inizio del 2017.

lunedì 20 giugno 2016

Il Nuovo Eroe di Overwatch!

Dopo il lancio di circa un mese fa, Overwatch ha raggiunto ottimi numeri con i suoi 10 milioni di giocatori festeggiati la scorsa settimana.
Ma come sappiamo, noi giocatori non siamo mai contenti e guardiamo sempre al futuro.
Oltre all'attesa modalità competitiva in arrivo entro fine mese i fan chiedono nuovi eroi da giocare e, dopo pettegolezzi e ricerche nel materiale divulgato, sembra si sia trovato il prossimo eroe, Sombra.
Gli indizi sono stati trovati nella mappa El Dorado mentre altri ne ha forniti Kaplan quando ha annunciato il rilascio graduale di eroi escludendo il rilascio ad ondate di più eroi per volta.
Inoltre la parola Sombra deriva dallo spagnolo "ombra" e guarda un po', Blizzard ha rilasciato uno speciale dedicato al lore messicano dove viene presa in considerazione una nuova centrale nucleare ed un evento chiamato "La Medianoche".


Ulteriore indizio viene dai video rilasciati in queste settimane, Winston contro Reaper, Tracer contro Widowmaker, Ganji contro Hanzo...Ma chi combatte contro il povero Soldato76? Le speculazioni parlano di un soggetto che vuole distruggere tutto Overwatch e toccherà al Soldato76 proteggere il sistema combattendo proprio contro un guerriero ombra.
Altre speculazioni parlano invece di coinvolgimenti con Pharah, in sostanza Sombra sarebbe la sua defunta madre e sarà equipaggiata con armi a lungo raggio ricoprendo il ruolo di support.
Come avrete capito si naviga nel campo delle ipotesi e dei rumors, ma secondo voi che tipologia sarà questo nuovo eroe? Quale vorreste che fosse il suo gameplay?

Firefall Arriva su PS4 e Mobile

Questo E3 si porta con se lo sbarco su console di una vecchia conoscenza del mondo MMO.
Gli sviluppatori di Firefall, al termine della fiera, hanno annunciato due nuove versioni del gioco. La prima riguarda il porting del gioco su PS4, mentre la seconda prevede il debutto su mobile.
Stiamo continuando a migliorare il gioco nella maniera migliore che possiamo. Stiamo lavorando per portare l'IP (il gioco) su altre piattaforme che saranno Playstation 4 e dispositivi mobile.
Non sono stati svelati ulteriori dettagli circa le tempistiche, che non saranno certamente lunghissime (almeno per la versione PS4) dato che Red 5 Studios non se la passa bene economicamente.

venerdì 17 giugno 2016

Destiny Potrebbe Arrivare su PC?

Come avrete letto su queste pagine uno dei giochi che più attendevo in questo E3 era l'annuncio di Destiny 2.
In quel paragrafo avevo però parlato di un possibile secondo annuncio che avrebbe potuto farsi perdonare la mancata presentazione della seconda incarnazione della serie, grazie all'eventuale uscita su PC di Destiny.
Bungie ha sempre apprezzato il mondo dei PC (forse un po' meno il suo mercato) e, fin dal primo giorno, ha sempre tenuto la porta socchiusa alla Master Race. Durante l'E3 il Director Christopher Barret ha tenuto un'intervista con Gamespot nella quale si è discusso proprio su un eventuale approdo su PC per quello che personalmente considero il miglior MMOFPS su piazza. Dall'intervista emerge che il team resta concentrato sullo sviluppo su console next gen (visto che le vecchie sono state definitivamente abbandonate) e tiene ancora socchiusa la porta con un "stiamo ancora valutando su quali nuove piattaforme potrebbe aver senso rilasciare Destiny". Parlando al plurale mi vien da dire, PC e Nintendo NX? Magari con un'edizione comulativa di tutte le espansioni rilasciate fino ad ora?
Questo permetterebbe di monetizzare un gioco che su console sta morendo poco a poco. Proprio nel paragrafo citato in apertura segnalavo come sulle pagine dedicate al gioco stanno iniziando a scomparire messaggi di ricerca gruppi per raid e dungeon in favore di qualche video registrato nel crogiolo (la modalità pvp del gioco). Il tutto si tradurrebbe in soldi per Bungie che potrebbe lavorare al seguito con meno pressioni finanziarie, ma più pressioni programmative dato che qualche bug salterà fuori da queste nuove (ipotetiche) versioni.
Absolver Viene Mostrato All'E3!

Se avete letto il mio speciale dedicato ai cinque giochi che attendevo da questo E3, avrete notato come il primo in quell'elenco fosse Absolver.
Il gioco è stato annunciato qualche settimana prima della fiera ed ha subito catturato la mia attenzione. Gli sviluppatori non hanno parlato di un vero e proprio MMO ma di un Online Combat RPG.
Perchè ha catturato la mia attenzione? Per due semplici motivi.
Perchè parrebbe un gioco molto ragionato e perchè sarà possibile personalizzare il proprio stile di combattimento. Insomma, una sorta di Dark Souls con un combattimento meno frenetico, più ragionato e basato su colpi corpo a corpo. Non vedo l'ora di provarlo.
Ma cosa si sa del gioco?
Semplicemente quello che è stato divulgato con l'annuncio originario, ovvero che i giocatori vestiranno i panni di un "Prospect", n guerriero nascosto dietro una maschera che ha ricevuto un sacro voto che gli ha permesso l'accesso ad una corporazione elitaria il cui scopo è quello di combattere per mantenere la stabilità nel mondo.
I giocatori potranno incontrare altri Prospect che permetteranno di diventare "Absolvers" (anche se non si sa ancora cosa comporti questo cambio). Nel corso del cammino impareremo nuovi stili di combattimento, nuove abilità ed entreremo in possesso di nuove armi, poteri ed armature.
Le battaglie, come visibile nel video, saranno molto intense con attacchi, schivate, finte e counter. Ogni aspetto del combattimento sarà personalizzabile a partire dallo stile di combattimento per proseguire con le armi e le sequenze di attacchi che comporranno il nostro "Combat Deck".





giovedì 16 giugno 2016

The Division Underground in Video

Dopo la presentazione tenutasi nella conferenza Microsoft, The Division Underground si fa finalmente ammirare in video.
Uno dei punti fondamentali di questo nuovo DLC è la possibilità di giocare dungeon creati in maniera casuale, così da creare sempre delle incognite per i giocatori.
Pensate di essere troppo forti anche per questi dungeon? Ubisoft vi consiglia di provare la modalità Heroic prima di aprire bocca. In questa modalità affronteremo più nemici che avranno danno e vita potenziati, inoltre potranno correre molto più rapidamente rispetto a normali soldati.
Se siete curiosi di vedere questa nuova feature all'opera non vi resta che avviare il video.
Vi ricordo che il DLC è atteso per il 28 giugno.



PS4 Neo Dovrà Evitare l'Acquisto di PC Gaming

Dopo la conferma circa l'esistenza di Playstation 4 Neo e la successiva presentazione di Xbox One Scorpio, si alza l'attesa per la nuova incarnazione della console di Sony.
In una recentissima intervista rilasciata al The Guardian, Andrew House, presidente di Sony Interactive Entertainment, ha dichiarato che la console dovrà convincere i giocatori più esigenti che sono alla ricerca di prestazioni superiori ma che non hanno intenzione di passare al PC.
Grazie a noi è stata introdotta sul mercato una nuova visione dell'ecosistema console che non può più sopportare cicli di vita di lunga durata. Inoltre le tecnologie moderne si stanno sviluppando molto rapidamente ed il 4k è divenuto realtà in pochi anni. Per questo abbiamo la necessità di proporre qualcosa di diverso ma che non stravolga l'attuale generazione. Nel corso delle generazioni precedenti abbiamo notato il crescere, verso fine ciclo, della migrazione dei giocatori verso l'ecosistema PC che garantisce prestazioni grafiche migliori. Questa è la nostra opportunità per convincere questi giocatori a restare con noi.

Le sue non sono parole sbagliate e non ha alcun torto nel sottolineare una consuetudine che diversi PCisti hanno notato, soprattutto poco prima dell'avvento della cosiddetta next gen.
Nei mesi precedenti l'annuncio di PS4 ed Xbox One il mercato PC (videogiochi e componenti) ha subito un grosso boom di vendite, mascherando ad esempio la crisi del settore processori (che Intel sta vivendo in questi ultimi anni).
Ecco dunque che queste nuove versioni potrebbero dare continuità ad un ciclo che sembra già essere giunto al giro di boa. Sarà interessante vedere cosa accadrà con la prossima generazione, se mai ce ne sarà una visto che Microsoft as esempio sta poco alla volta fondendo l'ecosistema Xbox a quello Windows.


Hawken Avrà Tre Nuove Versioni!

Direttamente dall'E3 arriva una notizia inattesa circa il futuro di Hawken, il celebre FPS che ci vede alla guida di diversi Mech basato su scontri in arena.
Il gioco avrà ben tre nuove versioni.
Le prime due totalmente inedite lo vedranno in uscita su console, sia PS4 che Xbox One. La terza versione è invece un adattamento agli standard di Windows 10. Non è ancora chiaro se questo comporti modifiche al motore di gioco o se è semplicemente un aggiornamento necessario a garantire il crossplay con le console.
Certo è che il miglior gioco PVP basato sui Mech sta per vivere una seconda giovinezza dopo essersi fatto apprezzare dall'utenza PC che ha potuto lodarne il gameplay tramite Steam, in maniera del tutto gratuita. Questo gioco è stato infatti uno dei pochi esempi di bilanciamento quasi perfetto grazie anche alla totale assenza di meccaniche pay to win più o meno invasive.
Sostanzialmente il gioco ripropone le stesse feature di un Overwatch, con varie tipologie di Mech ognuno con le proprie caratteristiche e debolezze, ma a differenza della controparte Blizzard è possibile sbizzarrirsi con personalizzazioni e modifiche. Il titolo fu inoltre uno dei pionieri di Oculus Rift che immergevano il giocatore in un cockpit veramente ben caratterizzato.
Personalmente non posso fare altro che consigliarne il download in vista di questa nuova uscita.



mercoledì 15 giugno 2016

Dragon Ball Xenoverse 2 Avrà più Elementi MMO

Bandai Namco ha svelato nuovi dettagli su Dragon Ball Xenoverse 2 nel corso dell'E3 attualmente in svolgimento.
Il gioco uscirà nell'inverno di quest'anno così da permettere alla società di festeggiare il trentesimo anniversario con un nuovo ed atteso titolo.
Questo nuovo capitolo della saga riprenderà gli elementi del gioco precedente che, dopo anni di delusioni, sono riusciti a far breccia nel cuore di diversi appassionati. Ma non solo, il gioco si arricchirà di elementi MMO ed RPG.
Chi ha giocato al primo episodio si sarà accorto della forte componente online del titolo, che a quanto pare sarà ulteriormente espansa in questo nuovo capitolo.
Il gioco girerà inoltre a 60 FPS su entrambe le console, mentre su PC questo dato dipenderà dalla vostra configurazione.
Intanto eccovi un video dimostrativo del sistema di combattimento che avrà nuove animazioni e nuove mosse. Anche se personalmente spero che permetta di portare a segno colpi scagliati da più giocatori. La più grande pecca di Xenoverse 1 era l'attesa nel portare a segno colpi se l'avversario ne stava già subendo da altri giocatori.


Mount & Blade: Bannerlord in Video!

Nel corso dell'E3, attualmente in svolgimento, è stato presentato l'atteso seguito di Mount & Blade.
Mount & Blade II: Bannerlord è il successore di questa saga che nel corso degli anni ha saputo catturare l'attenzione di molti giocatori. Nel corso della conferenza dedicata ai videogiochi per PC è stato possibile ammirare un nuovo video dedicato al gioco.
Il gioco non seguirà la storia narrata dal precedente titolo in quanto l'avventura si svolgerà prima degli eventi narrati in Warband.
Bannerlord concentrerà il gameplay attorno alla costruzione in tempo reale, al crafting system approfondito ed agli immancabili Siege, fiore all'occhiello della saga.