lunedì 27 giugno 2016

Camelot Unchained, Aggiornamento Settimanale

Dopo l'aggiornamento della settimana scorsa (che ho criticato) nella quale si annunciava l'apertura di una seconda sede a Seattle, eccoci con il nuovo aggiornamento settimanale di Camelot Unchained.
Questa settimana ci sono state migliorie per le costruzioni, per i relativi progetti e sono state aggiunte le prime superfici curve per gli edifici.
Sono stati introdotti anche nuovi miglioramenti all'interfaccia di gioco con i primi screenshot che ne dimostrano il funzionamento.
Concludiamo con la solita carrellata di concept art per scudi, armi ed animazioni relative al nuovo ed all'affogamento.

  1. Fixed threading problem with building loading.
  2. Improved terrain generation speed.
  3. Improved performance when placing large blueprints.
  4. Global reduction of chance of hitching.
  5. Long-requested plateau mod in testing.
  6. Landed first pass of building with curved surfaces.
  7. Lots of movement in re-abilitation – First pass of knockback, armor resistances, block, animation sets for different weapons, multi-stage skills, channeling, ability builder, damage to buildings, collision volumes like fire wall, and counter attack.
  8. Several quality-of-life improvements and bug fixes for the next C.U.B.E. push.
  9. Progress on groups UI.
  10. Progress on C.U.B.E. UI update.



























lunedì 20 giugno 2016

Camelot Unchained ed il Tanto Atteso Annuncio

CSE rivela finalmente il grosso annuncio anticipato la settimana scorsa.
A quanto pare Mark Jacobs dovrebbe imparare a dosare le parole. Dopo aver anticipato la scorsa settimana l'arrivo di un imminente grosso annuncio "che lascerà i giocatori molto contenti" (o almeno così diceva) ci si aspettava qualcosa di veramente importante. Nulla riguardante la beta visto che era già stata esclusa ma almeno qualcosa che facesse capire a tutti a che punto fosse giunto lo sviluppo di Camelot Unchained.
Ed invece no, il tanto atteso annuncio riguarda l'apertura di uno studio a Seattle (#GoHawks) con il nuovo personale che inizierà a lavorarci proprio da questo mese.
Cosa ha portato realmente questo? L'abbandono di Janesee Grey, Community Manager, vista la sua non volontà a spostarsi di oltre 500 miglia.
Che dire, personalmente attendevo qualcosa di giocato che sarebbe servito per valutare il perchè di tutti questi continui ritardi al gioco. Ed invece no, il vecchietto si bulla di aver aperto un nuovo studio con i vostri soldi anziché preoccuparsi di portare a termine ciò per cui è stato pagato.
Siete della stessa idea?

lunedì 13 giugno 2016

Camelot Unchained, Grosso Annuncio in Arrivo Questa Settimana!
Come ogni lunedì vi riporto le novità provenienti da Camelot Unchained, oggi si parla di un grande annuncio in arrivo questa settimana.
Mark Jacobs, autore alle spalle del gioco, ha introdotto l'argomento annunciando che la prossima settimana verrà svelato qualcosa di grande.
Non ho dubbi che i fans resteranno con un grande sorriso dopo quello che sveleremo il prossimo venerdì. E' veramente un buon aggiornamento che ha richiesto diversi mesi.
Ma prima che possiate chiederlo no, non sarà la tanto attesa beta.
Attualmente il team di sviluppo sta ottimizzando ulteriormente il nuovo sistema delle abilità, un progetto che ha portato via tanto tempo e risorse da altre operazioni ma che sembra essere indirizzato sulla strada giusta.
In aggiunta, sono state mostrate diverse concept art relative a nuove armi e sono state pubblicate quattro immagini della zona Tuatha Dé Danann.