venerdì 1 luglio 2016

Age of Conan Diventa Interamente Free to Play!

Age of Conan si aggiorna arrivando alla versione 5.0 che porta con se numerosi cambiamenti, soprattutto al lato economico del gioco.
L'mmo di casa Funcom si da totalmente al free to play eliminando la necessità di acquisire speciali pass per affrontare i contenuti end game del gioco (ad eccezione dell'espansione che resterà a pagamento).
Al contrario i membri PLUS, coloro che pagano il canone mensile, riceveranno nuovi perk che resteranno attivi fino alla sottoscrizione del loro account tramite il nuovo Loyalty Reward Program.
Personalmente non mi resta che consigliarvi quello che io reputo il miglior MMO del decennio scorso e che mi ha divertito per ben tre anni! Pura utopia pensare ad un tempo di gioco simile con i prodotti attuali.
Riders of Icarus, Nexon Parla del P2Win

Dopo le dichiarazioni di ieri, oggi Nexon torna sull'argomentoannunciato i propri punti di vista per lo shop.
A nessuno piace il P2W, o perlomeno a nessun giocatore medio. Ecco che Nexon introduce l'argomento specificando punto per punto quelle che sono le sue linee guida.

Riguardo gli oggetti che danno statistiche ai personaggi
Questi non saranno presenti in alcun modo nello shop, e quelli presenti avranno stat ridotte del 90%.
I vestiti estetici, rispetto a quanto accade in Korea, non avranno statistiche applicate.
I vestiti estetici per i pet daranno statistiche ma saranno disponibili tutti quanti all'interno del gioco.

Riguardo alle ricompense premium
Saranno aumentati gli XP guadagnati dai giocatori con abbonamento premium ma questo non porterà svantaggi o vantaggi poiché senza skill (secondo Aeria) non si va da nessuna parte.

Riguardo le monete in game
I giocatori utilizzeranno Elluns per comprare oggetti dallo shop. Questa monete sarà guadagnabile da alcuni eventi nel gioco (missioni ed achievements). Durante l'open beta i giocatori si troveranno a guadagnare circa 250 monete per un valore di 25 dollari per il primo mese, è addirittura presente un achievement che darà ben 600 monete per un valore di 60 dollari.

Manca ormai poco al lancio dell'Open Beta, chi di voi ci giocherà? Come vi sembra la politica adottata da Nexon?
Skyforge sta per Compiere un Anno!

Skyforge si prepara a festeggiare il suo primo anniversario e My.com conferma la presenza di eventi dedicati
Durante le celebrazioni i giocatori saranno invitati a vedere divertenti statistiche riguardanti il gioco, ci saranno anche fuochi d'artificio e tanti regali unici! Vi daremo più dettagli quando ci avvicineremo all'evento ma nel frattempo tutto il team vuole ringraziarvi per il vostro continuo feedback e supporto.
Vi ricordo che il 20 luglio sarà rilasciato un nuovo aggiornamento chiamato Battle of Equals che porterà una nuova mappa desertica, un torneo PvP bilanciato ed un aggiornamento al sistema dei personaggi.



giovedì 30 giugno 2016

Hawken, Arrivano le Versioni Console!

Breve news per segnalarvi le date di lancio delle versioni console di Hawken.
Quello che considero il miglior FPS mecha in circolazione arriverà su Xbox One l'1 luglio e su PS4 l'8 luglio.
I giocatori Xbox potranno segnarsi subito per il pre-load del gioco tramite lo store Xbox One.
E' stato rilasciato un dev diary nella quale vengono analizzate le modifiche apportate al gioco durante questo porting. Chissà se ci incontreremo su PS4 (perchè dopo mesi passati su PC non vedo l'ora di provarlo su PS4), per aggiungermi alla vostra lista amici vi basterà passare alla tab "Contatti" qui in alto, li trovate tutte le informazioni.


Riders of Icarus, Piani di Sviluppo Futuri

Con l'headstart avviato nelle scorse ore Nexon ha rilasciato un nuovo Developer Diary per discutere sui contenuti futuri di Riders of Icarus.
Tra le novità più interessanti troviamo un aumento del level cap al livello 35, l'aggiunta di nuove mounts, l'introduzione di un nuovo battlefield PvP, l'aggiunta di nuove zone (Parna's Coast e Cavern of the Veil).
Nexon ha anche affermato che sta osservando lo sviluppo del business model (f2p + shop + sottoscrizione mensile, un classico freemium insomma).
Nelle scorse ore abbiamo tenuto sotto controllo degli streams per vedere che tutto fosse in regola, nelle prossime settimane terremo sotto controllo lo shop del gioco per evitare sbilanciamenti.
Insomma, il terzo MMO più giocato in Korea si merita una gestione dignitosa e Nexon parrebbe volergliela dare. Incrociamo le dita.
Per chi fosse interessato segnalo lo sbarco del gioco su Steam, così da non dover utilizzare software esterni per giocare.


The Secret World, Considerazioni di un Fan al Quarto Anniversario

Per celebrare i quattro anni di vita Funcom ha avviato dei nuovi eventi in The Secret World!
Le festività portano con se diverse aggiunte temporanee, andiamole a scoprire.
  • Guardians of Gaia: i guardiano spawneranno nelle adventure zone e daranno tre diversi livelli di ricompense a chi parteciperà alla mattanza (fino al 13 luglio)
  • Doppi AP: Funcom garantisce il doppio degli AP guadagnati, attenzione perchè non funziona con gli AP Injectors. E' comunque un buon incentivo per iniziare una nuova avventura.
  • Introduzioni nel cash shop: Sono stati introdotti i Bohemian Grab Bag ed il Party Sack, assieme alla Mythos Machine Motorcycles.
  • Sono state avviate promozioni cross-game con la disponibilità di un nuovo pet anche in Age of Conan a tema TSW.
Beh che dire, buon compleanno!
Personalmente attendevo moltissimo questo gioco dopo i pochi annunci fatti da Funcom nei mesi precedenti al lancio. Addirittura il mio primo incarico a mmorpgitalia naque come mod/newser della sezione di TSW! Ero praticamente il fanboy numero uno del gioco, che in origine doveva essere tutt'altro. Ricordo ancora la prima intervista tradotta da me stesso (la prima in assoluto e proprio per TSW!) con la frase "i giocatori potranno scontrarsi, ma se arrivasse un'orda di zombie dovrebbero decidere se coalizzarsi contro di loro o se procedere questa danza della morte". Beh, chi ci ha giocato si è accorto che il gioco è tutt'altro.
Purtroppo il progetto originario di Tornquist (ideatore di The Longest Journey, Anarchy e Dreamfall, tutti titoli di successo per Funcom) andò a gambe all'aria per colpa della poca fiducia della società nel gioco, con lo stesso Tornquist costretto a dover abbandonare società e gioco ad una settimana dal lancio del gioco. Il colpevole? Joel Bylos, che personalmente considero la disgrazia di Funcom e che (sono sicuro, purtroppo) porterà allo sfascio anche l'unica IP degna di nota della società, Conan Exiles. Eh già, perchè dopo aver snaturalizzato TSW facendolo passare da un MMORPG horror hardcore non item based ad un Hello Kitty Online farm based con due zombie (oltretutto pucciosi e poco horror), Funcom ha pensato bene di affidargli la gestione di Age of Conan (mandando via Craig Morrison dopo che era riuscito nell'impresa titanica di resettare i primi 6 mesi di gioco con le mille problematiche che aveva, ah dopo il licenziamento ha fatto le fortune di Blizzard con la direzione artistica di Dreanor e di Legion, fu anche uno dei "founder" di WoW vanilla) ed Anarchy Online (con l'atteso revamp dell'engine di cui se ne parla da ormai 6 anni buoni ed apparso fin'ora sul PTS oltretutto con risultati pessimi).
Solo il tempo ci darà una risposta precisa, certo è che annunciare il lancio dell'early access di un gioco a settembre (ed eravamo a metà giugno) per poi rimandarlo una settimana (UNA SETTIMANA!) dopo addirittura fino a gennaio 2017...Beh, questo qui lo considero un incapace a capo di un progetto (per la quale Funcom rischia seriamente le mutande) il quale non si accorge che da metà giugno fino ai primi di settembre non è assolutamente in grado di sviluppare un qualcosa di decente. Perchè passare da 2,5 mesi di sviluppo a ben 6,5 mesi non è roba da poco, non sono quei 15 giorni presi per raffinare ulteriormente un gioco, sono ben 4 mesi  richiesti, quasi il doppio del tempo previsto per lo sviluppo iniziale.
Archeage, Tutti i Cambiamenti della 3.0 in Video

Prevista in Korea per il 13 luglio, la patch 3.0 di Archeage porterà con se cambiamenti massivi.
Come annunciato precedentemente saranno aggiunte due nuove razze, i nani ed i warborn. Le skill razziali permetteranno di trasformare i warborn in creature demoniache, mentre i nani potranno evocare un golem meccanico.
Saranno introdotte due nuove starter zone, una per ogni razza che accompagnerà i giocatori dal livello 1 fino al 30. I nani partiranno dalla Bronze Rocky Mountain mentre i warborn dalle Scorching Wilderness.
Per i giocatori di lunga data sarà possibile personalizzare ulteriormente il loro personaggio  con una sorta di nuovo minigames. Importanti cambiamenti saranno attuati al sistema di labor points, agli slot del deposito (150), alle ricompense, al success rate degli upgrade e molto altro. La storia del gioco vedrà un nuovo nemico, la tanto attesa Orchidina che fu' uno dei personaggi mostrati nel trailer iniziale.
Infine, XLGAMES ha mostrato anche le nuove regioni sottomarine ed aeree. Guardatevi tutto questo nei video qui sotto. Tornerete a giocarci?







mercoledì 29 giugno 2016

Perpetuum, Importante Cambiamento alla Progressione

Grazie ai saldi di Steam Perpetuum Online sta vivendo una seconda (ma anche la terza o la quarta) giovinezza e questo ha portato con se una modifica al sistema di progressione basato sul tempo.
Il gioco fin dagli albori permette di potenziare le proprie abilità semplicemente col passare del tempo perchè gli sviluppatori ritengono che sia fondamentale dare a tutti i giocatori un'opportunità equa.
In questi giorni è stata significativamente modificato il sistema per renderlo più  versatile ed equo.
Il primo cambiamento rigurda l'assegnazione degli EP che potranno essere guadagnati con diverse attività quali il mining, il combattimento, ecc.
Il secondo cambiamento prevede un moltiplicatore di EP guadagnati per i nuovi giocatori in modo che diventino velocemente competitivi con chi gioca da diverso tempo.
Sinceramente non saprei spiegarvi il motivo (o i motivi) per cui questo gioco non sia riuscito a far breccia nei giocatori, il gioco è sempre stato un ottimo prodotto a cui forse è mancato un po' di carisma. Voi che idea vi siete fatti?
Rift, Nuovo Aggiornamento in Arrivo

Trion Worlds si prepara all'aggiornamento 3.7 previsto per il mese di luglio.
L'update porterà con se diverse nuove idee tra le quali troviamo una gilda per i nuovi giocatori così che possano entrare facilmente a contatto con altre persone. Anche le gilde in generale hanno subito dei cambiamenti, il più importante riguarda l'eliminazione di requisiti per la creazione. Adesso una singola persona potrà crearne una per la gioia dei piccoli gruppi di giocatori.
In arrivo anche i Dungeon Veteran, stando alle dichiarazioni di Trion i giocatori che completeranno un dungeon per 5 volte potranno entrare nella versione veteran dello stesso.
Infine vi segnalo l'arrivo del tanto atteso supporto ai 64 bit.
Wildstar, Nuova Patch e Raid in Arrivo

Dopo il lancio su Steam, che qualche breve grattacapo l'ha pur dato, Carbine lascia una nuova patch sul server dedicato ai test dal nome Heroes Evolved.
Tra le novità troviamo un boost istantaneo che porterà i personaggi direttamente al livello 50, saranno ammesse due nuove combinazioni classe/razza, sarà possibile segnarsi nel dungeon finder per più contenuti in contemporanea, potrete livellare diversi Path, sono stati introdotte nuove ricompense Arcterra ed è stata introdotta la possibilità di cambiare razza o sesso al proprio personaggio.
Ma non è tutto, Carbine ha annunciato che il prossimo raid (Redmoon Terror) è in fase avanzata di sviluppo ed il lancio è previsto per agosto.

martedì 28 giugno 2016

The Division, Tutte le Aggiunte del DLC e della Patch

Ubisoft espande The Division con il lancio in esclusiva su PC ed Xbox One del nuovo DLC Underground (su PS4 arriverà il 2 agosto).
Il DLC è anche seguito dall'aggiornamento 1.3 le cui modifiche le potete leggere una ad una qui sotto. Purtroppo anche questa patch correttiva arriverà la prossima settimana (5 luglio) per PS4 a causa di alcuni problemi riscontrati nelle fasi finali del rilascio.
Nelle note sono anche presenti tutte quelle aggiunte che necessitano l'acquisto del DLC per essere godute, ve le ho evidenziate così da semplificarvi la lettura.
Cosa farete con questo DLC?

Espansione 1: New York Underground

È necessario il DLC New York Underground per accedere ai contenuti. Sarà disponibile il 28 giugno per Xbox One e PC, e il 2 agosto per sistema PlayStation®4.
New York Underground
  • Nelle viscere misteriose e claustrofobiche di Manhattan imperversa una guerra segreta. Elimina la minaccia e ottieni ricompense uniche.
  • Esplora i sotterranei di New York da solo o in coop con un massimo di quattro giocatori.
  • Operazioni: affronta livelli generati casualmente, in ambientazioni colme di nuovi pericoli e trappole.
  • Direttive: modifica in modo unico l'esperienza di gioco cambiando le regole di ingaggio dei nemici e della tua squadra. Combina più direttive per sbloccare ricompense migliori.
  • Grado sotterraneo: ottieni XP dedicati al DLC e sali di grado per sbloccare nuove direttive, tipi di operazione e oggetti estetici esclusivi.
Nuova incursione: La tana del drago
  • Addentrati a Hell's Kitchen e indaga sulle voci di una nuova arma dei Purificatori in grado di seminare il caos in tutta Manhattan.
  • Per poterla affrontare, devi aver già aver raggiunto il livello 30 con un personaggio e completato la missione Assemblea generale.
  • Gli scontri sono bilanciati per un'unità da quattro giocatori con un livello di equipaggiamento alto.
  • La modalità Eroica sarà disponibile una settimana dopo l'uscita.
Nuovi set di equipaggiamento e armi
  • Aggiunti quattro nuovi set di equipaggiamento:
    • B.L.I.N.D.: domina il campo di battaglia con flashbang e abilità Impulso migliorata grazie a questo set ibrido.
    • DeadEYE: trionfa negli scontri da lunga distanza con potenti colpi critici o colpi di precisione alla testa.
    • FireCrest: incenerisci i nemici grazie a questo set da attacco.
    • Reclaimer: potenzia i tuoi compagni con il set di supporto definitivo.
  • Aggiunta una nuova arma:
    • Fucile MDR sistema B.L.I.N.D.: sarà implementato con questo aggiornamento, ma non sarà possibile ottenerlo nel gioco fino a un prossimo aggiornamento.

Aggiornamento 1.3

I seguenti contenuti, le modifiche e soluzioni ai bug saranno disponibili per i giocatori PC e Xbox One il 28 giugno. Purtroppo questo l'aggiornamento è stato rimandato su PlayStation 4. Pubblicheremo presto nuovi dettagli al riguardo.

Nuove caratteristiche

Nuovi set di equipaggiamento
  • Aggiunto un nuovo set di equipaggiamento:
    • AlphaBridge: sfrutta tutti i talenti armi attivati grazie a questo potente set.
Nuove armi di alta gamma e nuove tipologie
  • Aggiunti nove nuovi tipi di armi:
    • Fucile d'assalto G36 militare
    • Fucile d'assalto G36C
    • Fucile d'assalto G36 potenziato
    • Fucile di precisione SVD Surplus
    • Fucile di precisione SVD paracadutista
    • Mitra PP-19
    • Mitra PP-19 potenziato
    • Pistola X-45
    • Pistola X-45 prima ondata
  • Aggiunta una nuova arma di alta gamma unica:
    • Showstopper: uno shotgun automatico perfetto per gli scontri ravvicinati.
Missioni in modalità Eroica e Sfida
  • Aggiunta la modalità Sfida per due nuove missioni principali:
    • Campo rifugiati di Hudson Yards
    • Campo tunnel Queens
  • Aggiunto il livello di difficoltà Eroica:
    • Affronta nemici ancora più forti per sbloccare ricompense di livello più alto.
    • Disponibile per le missioni principali: Campo rifugiati di Hudson Yards, Campo tunnel Queens, Consolato russo, Posto di blocco della galleria Lincoln, Centro eventi Lexington, Centrale elettrica WarrenGate.
    • Disponibile per le incursioni: Missing In Action, Cielo terso e La tana del drago. La modalità Eroica per La tana del drago sarà accessibile ai possessori di New York Underground una settimana dopo l'uscita.
    • Le missioni giornaliere non sono disponibili a difficoltà Eroica.
Ampliamento della base operativa
  • Il terminale è un nuovo spazio social condiviso all'interno della base operativa.
  • È situato nel retro della base, vicino al venditore di ricompense da riscattare.
  • Parla con i responsabili delle missioni Bersaglio VIP e con i nuovi venditori.
  • Il venditore equipaggiamento speciale è stato sostituito dal venditore oggetti e dal venditore progetti, entrambi situati nel terminale.
  • Ora puoi raggiungere il terminale con lo Spostamento rapido.
Ricalibrazione armi
  • Ora puoi usare la stazione di ricalibrazione per ricalibrare uno dei tuoi talenti armi.
  • Per farlo, sono necessari kit armi (ottenibili in gioco o con il fai da te) e crediti Phoenix.

Modifiche al gioco

Dinamica di gioco
  • Aggiunta una nuova fascia Zona Nera per il punteggio equipaggiamento 231+.
  • La scorta dei giocatori è stata ampliata a 70 slot (inclusi i potenziamenti della base operativa).
  • Durante l'esplorazione, i giocatori di livello 30 incontreranno solo nemici di livello pari o superiore.
  • Punti deboli dei PNG bilanciati perché siano più coerenti. Questo riguarda i danni necessari ad attivarli e quelli inflitti una volta attivati.
  • Ora è possibile convertire tre equipaggiamenti della divisione di alta gamma in un materiale fai da te di alta gamma di qualsiasi tipo.
  • Ridotto il costo in crediti Phoenix di 204 oggetti di alta gamma, di 240 oggetti di set di equipaggiamento e progetti.
  • Il venditore equipaggiamento speciale del dipartimento tecnologico ora vende solo oggetti. È possibile trovare i progetti presso un nuovo venditore nel terminale.
  • Non è più possibile condividere un oggetto che è stato equipaggiato.
  • Gli elenchi di minaccia dei PNG che bloccavano a lungo in combattimento i giocatori sono stati modificati. Ora è possibile abbandonare lo scontro dopo aver raggiunto una determinata distanza dal nemico o dopo un periodo di tempo prefissato.
  • Se i giocatori rimangono inattivi per 15 o più minuti, saranno disconnessi dal server di gioco.
  • Ora i giocatori possono usare il matchmaking e raggiungere le attività con lo Spostamento rapido quando loro o il gruppo si trovano in aree senza rientro.
  • Non è più possibile espellere un membro del gruppo durante gli scontri con i boss e fino a un minuto dopo il loro termine. Questa restrizione non si applica ai membri assenti o al di fuori dall'area della missione.
  • Tutti i giocatori devono essere presenti nell'area finale di Cielo terso prima di poter interagire con il portatile e gli inneschi.
  • Finché tutti i giocatori non saranno nell'area finale di Cielo terso, i PNG al suo interno rientreranno immediatamente dopo essere stati uccisi.
  • Non è più possibile usare l'abilità Riparo mobile mentre si scatta da un riparo all'altro.
  • Il limite massimo della resistenza ai danni speciali è ora 90%.
Armi
Salvo indicazione diversa, le modifiche interesseranno le armi acquisite dopo l'aggiornamento 1.3.
  • Bonus aggiunti a diverse famiglie di armi:
    • Mitragliatrici: +X% di danni ai bersagli allo scoperto.
    • Shotgun: aggiunta la possibilità di infliggere Vertigini ai PNG. I giocatori ne sono immuni.
    • Fucili d'assalto: aggiunto un bonus danni alla corazza dei nemici. I giocatori ne sono immuni.
  • Cambiato il bonus armi dei mitra: da % di probabilità di colpo critico a % di danni critici.
  • Aumentati i danni base degli shotgun.
  • Ridotti i danni inflitti da AUG e Vector, sia quelli nuovi sia quelli esistenti.
  • Aumentato il limite di precisione minima dell'M1A. Sparando costantemente, il mirino diventerà più grande rispetto a prima. Questo vale sia per quelli nuovi sia per quelli esistenti.
  • Ridotti i danni inflitti dai proiettili esplosivi.
  • Ridotto l'effetto di stato dei proiettili incendiari sugli altri giocatori.
Oggetti
  • Ora ogni pezzo di equipaggiamento ha un numero prefissato di slot mod che non più essere ricalibrato. Questo vale solo per i bottini successivi all'aggiornamento 1.3.
    • Busto: 2 slot mod
    • Maschera: 1 slot mod
    • Ginocchiere: 1 slot mod
    • Zaino: 1 slot mod
    • Guanti: 0 slot mod
    • Fondina: 0 slot mod
  • Ora le fondine avranno tre attributi.
  • Abbiamo ridotto i bonus da due e tre pezzi dei set Chiamata della sentinella e Dotazione da assalitore e aggiunto un nuovo bonus da cinque pezzi. I bonus da quattro pezzi non sono stati cambiati.
    • I bonus di Chiamata della sentinella erano:
      • 2 pezzi: +30% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +20% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Chiamate della sentinella sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +10% danni inflitti agli élite
      • 5 pezzi: +20% danni colpo alla testa e +10% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Dotazione da assalitore erano:
      • 2 pezzi: +20% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +50% danni critici
    • I bonus di Dotazione da assalitore sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +20% danni critici
      • 5 pezzi: +10% danni corazza dei nemici e +30% danni critici
Zona Nera
  • La fascia di punteggio equipaggiamento della Zona Nera 231+ conterrà PNG più potenti.
    • ZN 1-2  PNG liv. 33
    • ZN 3-4  PNG liv. 34
    • ZN 5-6  PNG liv. 35
  • Ora, nella ZN 5-6 della fascia di punteggio equipaggiamento 201-230, è possibile trovare oggetti di alta gamma con un punteggio di 229 e set con un punteggio di 268.
  • Ora i contenuti delle casse della Zona Nera sono più adatti alla fascia di punteggio equipaggiamento e all'area importante in cui ci si trova.
Modifiche al bottino
  • Le ricompense e la difficoltà dei bersagli ad alto rischio e VIP sono state modificate in modo da prendere in considerazione l'aumento del punteggio equipaggiamento.
  • Bottini delle missioni principali in modalità Sfida normalizzati.
  • I boss delle missioni in modalità Difficile possono rilasciare il Caduceus.
  • Le missioni in modalità Normale ora rilasciano oggetti élite.
  • Una volta superato il livello 30, nella Zona Nera non saranno più rilasciati oggetti standard dell'equipaggiamento della Divisione.
INTERFACCIA
  • Aggiunto un valore di danno base dell'arma per un confronto più semplice.
  • Mod equipaggiamento e mod armi sono combinate nella stessa schermata dell'inventario.
  • Aggiunto uno slot inventario Varie.
  • Migliorata la visibilità dei rifornimenti sulla mega mappa.

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui l'effetto Emorragia dei 4 pezzi del set Predator impediva l'attivazione del talento giocatore Scheggia.
  • Risolto un bug che causava la distruzione degli oggetti abilità dei compagni quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico.
  • Risolto un bug che, quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico, lo curava del 40% in più invece che guarire solo gli alleati.
  • Risolto un bug per cui le granate EMP a volte non attivavano l'effetto di disinnesco dei quattro pezzi del set Ultimo rimedio.
  • Risolto un bug per cui il timer di Operazione ISAC mostrava un valore errato.
  • Il talento armi Predatore ora utilizza la salute del giocatore come base per la quantità di cure, invece di quella del bersaglio.
  • Risolto un bug per cui l'abilità speciale Rete di sopravvivenza aumentava la velocità di movimento mentre il giocatore arretrava e trasportava un oggetto.
  • Risolto un bug che annullava l'area di collisione di Scudo balistico dopo che il giocatore ha eseguito una schivata.
  • Risolto un bug che rendeva Scudo balistico invincibile aprendo e chiudendo l'inventario.
  • Risolto un bug per cui talvolta Impulso non rilevava i PNG nel suo raggio d'azione.
  • Risolto un bug che talvolta impediva a Impulso di rilevare i contenitori col bottino quando era equipaggiato lo Zaino da ricognitore.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di attraversare gli oggetti piazzando Riparo mobile in cima alle scale.
  • Risolto un bug per cui talvolta le schermaglie iniziavano nello stesso luogo in cui era in corso un evento Rifornimenti.
  • Corrette le incoerenze delle notifiche rifornimenti e del tracciamento missione.
  • Risolto un bug che talvolta consentiva ai proiettili esplosivi di danneggiare i giocatori dietro un riparo.
  • Risolto un bug per cui talvolta i danni indicati sul progetto delle armi era superiore a quello effettivo dell'arma creata.
  • Risolto un bug che rendeva visibile un giocatore nella Zona Nera sulla mega mappa dopo che riceveva un invito gruppo.
  • Corretta la latenza e i blocchi della chat VOIP nella Zona Nera.
  • Risolto un bug che non faceva cadere a terra l'equipaggiamento della divisione in eccesso contenuto nelle casse sigillate quando l'inventario del giocatore aveva raggiunto il relativo limite massimo.
  • Risolto un bug che talvolta impediva ai giocatori di raccogliere la valuta rilasciata dai nemici.
  • Risolto un bug per cui l'icona Traditore restava sulla mappa anche dopo l'eliminazione del giocatore.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Scudo balistico per sfondare le porte dei posti di blocco della Zona Nera ed entrare come traditori.
  • Risolto un bug che teletrasportava i giocatori fuori da un negozio di elettronica nell'area di Clinton.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di uscire dalla mappa di gioco nell'area della missione Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug in Fabbrica di napalm per cui talvolta il primo obiettivo non si completava se i giocatori eliminavano i PNG e il serbatoio di napalm con una singola Bomba adesiva.
  • Risolto un problema di framerate durante la sequenza di esplosioni in Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug per cui i giocatori nella ZN 6 erano considerati all'esterno dell'area di gioco e venivano teletrasportati fuori.
  • Risolto un bug per cui talvolta i giocatori ricevevano danni mentre salivano una scala nella ZN 1.
  • Risolti diversi problemi di collisione nella missione Assedio al distretto a Brooklyn.
  • Risolto un bug che non visualizzava sulla mega mappa l'icona della missione Trova e distruggi critico.
  • Risolto un bug che consentiva ai bersagli VIP di sparare attraverso le pareti nel Flatiron District.
  • Risolto un bug per cui la missione Bersaglio VIP a Hell's Kitchen talvolta bloccava il bottino dietro una porta chiusa.
  • Risolto un raro bug che causava la comparsa di nemici di livello 1 nella ZN 4.
  • Risolto un bug per cui l'interfaccia di smantellamento a volte si sovrapponeva al menu della stazione Fai da te.
  • Risolto un bug che permetteva di ricalibrare gli attributi al di fuori dei valori indicati dall'interfaccia.
  • Risolto un bug che talvolta arrotondava le cifre in modo errato.
  • Risolto un bug per cui a volte i caricatori estesi non erano considerati durante la ricarica.
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione dell'animazione di fine ricarica.
  • Risolto un bug per cui il giocatore rimaneva bloccato nella posizione di fuoco alla cieca troppo a lungo.
  • Risolto un bug che mostrava ai giocatori l'avvertimento di danni da caduta durante le interazioni senza movimento.
  • Corretto il colore dei bottini estetici quando osservati dalla distanza nel mondo di gioco.
  • Risolti alcuni bug di propagazione audio delle granate a frammentazione e degli spari dei giocatori nella Zona Nera.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione durante le interazioni con le pattuglie della JTF.
  • Risolto un bug che non visualizzava gli amici sulla mega mappa quando non erano in gruppo.
  • Risolto un raro caso in cui l'interfaccia della missione spariva dopo il fallimento della missione.
  • Piccole correzioni ai testi di alcuni oggetti nel negozio di gioco.
  • Risolto un bug per cui la luna era capovolta.
SOLO PC
  • Migliorata la navigazione nella ruota di selezione di granate e derrate.
  • Aggiunte nuove opzioni di assegnazione dei tasti per l'uso istantaneo delle abilità (attivazione automatica).
  • Le uccisioni giocatori sono ora annunciate nella chat vocale, compresi i nomi dei giocatori.
  • Aumentata la dimensione dell'elenco Ignora per la chat e le vecchie voci vengono ora spostate alla fine dell'elenco.
AION, Nuovi Eventi in Arrivo

Nella giornata di domani i server di Aion si aggiorneranno portando dei nuovi eventi. 
Eccovi le patch notes, cliccando sui singoli eventi vi si aprirà la pagina dedicata con tutte le spiegazioni del caso.
Cari Daeva!

domani mercoledì 29 giugno 2016, si terrà la manutenzione settimanale. I servizi online e i server non saranno raggiungibili a partire dalle ore 8:00 am CEST.

[Modifiche]
[Informazioni aggiuntive]
Durante la manutenzione continueremo a trasferire personaggi.
L'NPC della tomba shugo sarà rimosso
Applicheremo una piccola patch per migliorare le prestazioni del sito
Tree of Savior, Server Aperti e Nuovo Equipaggiamento

Tree of Savior riapre finalmente le porte ai nuovi giocatori dopo la chiusura avvenuta nelle scorse settimane.
Come molti ricorderanno era stavo vietato l'accesso a nuovi giocatori per combattere quei fenomeni che sono il cancro del gaming PC, cheat e bot, che purtroppo si erano riversati in massa nell'MMORPG di IMC Games.
Dopo i numerosi ban delle scorse settimane la situazione si è stabilizzata e finalmente i server sono tornati ad accesso libero.
Ma non è tutto, gli sviluppatori stanno lavorando ad una nuova feature chiamata Monster Card Equip System. Queste carte saranno droppate dai mostri e dai boss presenti nel mondo e potranno essere equipaggiate dai personaggi che riceveranno statistiche ed effetti extra.
Saranno presenti dei rank dedicati che aumenteranno il numero di slot disponibili, per ora si sa che al rank 5 avremo a disposizione 5 slot per queste carte.

No Man's Sky, i Ringraziamenti del Team di Sviluppo

Dopo le minaccie di morte susseguitesi a causa del ritardo di No Man's Sky, il Managing Director Sean Murray ringrazia i fans per la loro pazienza.
Questo è stato un duro lavoro con il team più talentuoso con cui abbia mai lavorato. Sono molto fiero di quello che abbiamo fatto e tutti quanti ci teniamo a ringraziarvi per esserci stati accanto anche nei momenti più tristi.
Lo sviluppo procede apparentemente molto bene con le ultime modifiche in atto prima dell'inizio della fase gold (quando i giochi vengono scritti su disco).
Ormai manca veramente poco per questo esploratore spaziale, il gioco uscirà il 10 agosto sul suolo europeo. Lo prenderete?

venerdì 24 giugno 2016

Preview Lifeless, un Survival Come Tanti
Rigid-Soft e Green Man Gaming provano l'ingresso nell'ormai popolato mondo dei survival game, come se la saranno cavata?
Maggio 2021, dopo 10 anni dall'infezione del Paziente Zero l'epidemia è ormai scoppiata e la popolazione mondiale può contare piccoli gruppi di superstiti. L'azione si svolge nelle terre di Greenwater Bay, un tempo meta turistica di grande interesse, ora ridotta ad un cumulo di case distrutte ed edifici abbandonati.
L'inizio del gioco ci vedrà proprio scegliere uno di questi gruppi, i civilizzati Nova Guard o i più "pazzi" Spartan Phalanx. Proprio questa scelta è forse l'unica novità introdotta dal gioco rispetto alla concorrenza.
Uno dei più grandi difetti del genere è proprio la tendenza a rendere i server una sorta di Quake Arena con degli Zombie che passano in secondo piano. Grazie a questa scelta potremo evitare di vedere il gioco trasformato in "se vedo qualcuno sparo" ma non è tutto rose e fiori.
Il rovescio della medaglia purtroppo va a togliere una grossa fetta identificativa del genere, ovvero quella strana sensazione che si prova quando si intravede qualcuno, potremo fidarci o dovremo sparare noi per primi? Ecco, nel gioco di Rigid Soft questa sensazione viene del tutto a mancare, troveremo qualcuno della nostra fazione? E' un amico. Troveremo qualcuno della fazione opposta? Va ucciso o comunque evitato.


Una volta inserito il nickname (non è ancora implementata la personalizzazione dei personaggi) verremo catapultati nel mondo di gioco che dopo un primo sguardo alla mappa sembra essere ben bilanciato nella distribuzione tra strade, foreste, colline e cittadine. Uno sguardo un po' più approfondito mette in evidenza le due basi delle fazioni ma soprattutto l'area delimitata come "in sviluppo" in cui non troveremo praticamente nulla se non qualche costruzione più o meno finita.
Dopo aver mosso i primi passi nel mondo di gioco possiamo certamente notare le bellezze riprodotte grazie all'Unreal Engine 4. I dettagli sono ottimi, soprattutto per quanto riguarda la vegetazione che è molto ben realizzata. I modelli poligonali non sono certamente il top della qualità, ma si lasciano apprezzare anche se vengono ripetuti in lungo ed in largo con cittadine che sembrano fatte con lo stampino.
Purtroppo a rovinare il tutto c'è una sorta di filtro grafico che per ricreare un ambiente macabro va a togliere pulizia grafica e genera na perdita di definizione generale visibile soprattutto sulla vegetazione di piccolo taglio (anziché vedere bordi definiti sembra di vedere il tutto in maniera pastosa). E' inoltre presente un forte effetto pop-up a causa di una distanza visiva molto limitata che va ad eliminare tutta la vegetazione dopo diversi metri.
Il ciclo giorno notte, forse troppo lungo, è ben caratterizzato e durante le ore notturne negli spazi chiusi è necessario far utilizzo della torcia che grazie alla sua luce molto potente riesce a ricreare ottimi effetti luce/ombra.


Nel gioco dovremo compiere la solita routine croce e delizia del genere, dovremo trovare rifornimenti, nuove armi, equipaggiamenti e cercare se possibile di portare a casa la pelle.
Il problema è che nel gioco non è possibile fare altro (ad oggi). Una volta recuperato cibo (presente più che all'Esselunga dietro casa mia), acqua e bevande (difficili da trovare), munizioni ed armi da fuoco (molto rare) non avremo nulla che dia motivo di restare connessi. La mappa è molto piccola e non ha grossi punti di interesse o luoghi evocativi da esplorare in lungo ed in largo quindi finisce praticamente subito l'effetto "wow, ho un nuovo gioco".
Ed è per questo motivo che forse i server sono letteralmente vuoti, con il server londinese che ha raggiunto i 12 giocatori connessi come picco massimo durante una delle mie avventure.


Gli stessi zombie non sono quasi mai spaventosi anche se sanno essere letali. Questo però è dovuto più che altro all'imprecisione dettata da controlli non pienamente precisi e può capitare spesso che dopo una swingata ci ritroviamo lo zombie in un'altra posizione per via della compenetrazione tra l'arma ed il suo torso che viene bypassato perchè non rientrato nel mirino. La loro distribuzione nella mappa di gioco è corretta anche se nelle cittadine preferirei vederne molti di più così da aumentare la pericolosità nell'intrufolarsi in edifici che spesso sembrano minimarket.
Il lato survival invece mi è parso troppo accelerato con la necessità di rifornirsi troppo spesso di cibi e bevande. Nel gioco sono disponibili anche painkillers e medicine che però non ho mai utilizzato semplicemente perché non ne ho mai avuto la necessità.
Durante le mie scorribande ho potuto notare un miglioramento progressivo, patch dopo patch, per le performance di gioco che su una GTX 660 sono risultate ottime, con tutti i dettagli al massimo a 1080p non ho mai avuto alcun calo di performance grazie anche al supporto nativo del client a 64bit.
Il reparto audio è ancora molto scarno e non crea l'atmosfera tesa che mi sarei aspettato da un gioco survival, in sostanza fa il suo compitino senza emozionare. E' inoltre disponibile una funzione vocale con la quale potremo interagire rapidamente con i giocatori attorno senza dover essere connessi sullo stesso server VOIP.


In conclusione mi pongo la domanda principale, lo comprerei? Non ora e non in questo stato. Il gioco si lascia giocare senza grossi problemi di performance ed il comparto grafico è ben realizzato ma, non avendo contenuti end game,  si finisce presto a non trovarsi nulla da fare se non uccidere zombie ed in qualche raro caso i giocatori della fazione avversaria (qualora ce ne fossero visti i server deserti).
Andrà certamente valutato tra qualche mese sperando che vengano implementate feature in grado di dare continuità ad un gameplay che ad oggi risulta piuttosto povero.

Grazie a MMORPGITALIA per avermi permesso di provare il gioco.




Fragmented, Nuovo Aggiornamento

Gli sviluppatori di Fragmented, autori tra l'altro dell'ormai defunto (o perlomeno abbandonato) MMORPG The Repopulation, hanno rilasciato un nuovo aggiornamento.
Grazie a questa patch i giocatori potranno sfidare la nuova versione dell'IA degli NPC che saranno ora molto più aggressivi.
Le patch notes continuano con dei fix per alcune problematiche riscontrate con le strutture con i giocatori che avranno ora la possibilità di muovere le loro case, mentre le nuove costruzioni non avranno più problemi con lo scaling.
Qual'è la vostra opinione su questo spin-off?
Shards Online, Greenlight e Nuova Grande Patch

Dopo qualche mese dall'avvio della campagna Greenlight, Shards Online è stato finalmente approvato nel noto store di Valve e gli sviluppatori per festeggiare pubblicano una nuova ed importante patch.
In questo aggiornamento sono stati aggiunti i mercanti gestiti dai giocatori così da permettere a tutti i giocatori di vendete qualsiasi oggetto trovato nel gioco. La patch è attualmente sul test server e sarà distribuita la prossima settimana. Ma non è tutto, questo aggiornamento porterà anche il tanto atteso upgrade ad Unity 5, aggiungerà un nuovo livello per le catacombe ed introdurrà la skill line dedicata alla necromanzia.
Stando alle dichiarazioni del team di sviluppo, preferiscono rilasciare nuovi aggiornamenti senza alcuna fretta piuttosto che fare tutto di corsa per rilasciare una fase Alpha. Condividete la scelta?

giovedì 23 giugno 2016

Lifeless, Aggiornamento Coghammer



E' stata distribuita una nuova patch per Lifeless che porta con se qualche gradita aggiunta.
Dopo le polpette italiane degli scorsi giorni, la patch di oggi ha un nome più a tema, Coghammer.
L'aggiornamento porta con se nuove ottimizzazioni alle performance che ora sembrano essere stabili (personalmente non sto incontrando alcun problema) e modifiche generali anche non definitive.
Un esempio? La profontidà dell'acqua è stata notevolmente ridotta per evitare degli exploit osservati nei giorni scorsi.
La patch porta con se 6 nuove armi che potete osservare nell'immagine in fondo all'articolo.
Andando con ordine troviamo, leadpipe, frying pan, machete, tanto, saw sword e pipe hammer.
Chi non vorrebbe sfondare qualche cranio con padelle ed estintori?
Come avrete capito sto provando il gioco e vi proporrò la mia recensione nei prossimi giorni.




Versus: Battle of the Gladiator è su Steam!

Arriva da Netker il gioco indie rivelazione dell'estate?
Versus: Battle of the Gladiator è un gioco multiplayer incentrato sul PvP e su scontri action brutali. Non ci sarà alcun target fisso, sarà il giocatore a dover prendere la mira per distruggere i nemici.
La nostra avventura inizierà come schiavo catturato dall'impero Claderan, costretto a combattere in questa arena per la nostra vita.
Potremo combattere sia in solitaria che con altri giocatori in battaglie a squadre.
Il combattimento sarà il fulcro del gioco con tracking in tempo reale dei colpi, distruzione di armature ed esecuzioni brutali.
L'equipaggiamento comprenderà centinaia di armi ed armature, tutte ispirate a pezzi realmente esistenti, che potranno essere modificate per crearci il nostro set ideale.
Il gioco permetterà di utilizzare sette diversi stili di combattimento, ognuno dei quali potrà essere personalizzato e specializzato.
Le mappe sono invece ispirate al Colosseo ed a vari castelli europei e potranno essere popolate da 8 giocatori per match.
E' inoltre presente una modalità Assalto dove verremo messi alla prova da potenti boss, oppure potremo sbizzarrirci con la modalità Orda.
Il gioco è disponibile su Steam ad un prezzo di 19,99 euro (attualmente è scontato del 10%)



Eternal Crusade, Nuove Aggiunte in Arrivo

Nuove aggiunte stanno per sbarcare su Warhammer 40.000: Eternal Crusade.
In una recente intervista il Senior Producer Nathan Richardsson, dopo essersi proclamato distruttore del mondo, dei sogni e degli unicorni, ha annunciato che i sistemi massivi del gioco sono in via di sviluppo ed hanno visto finalmente la luce in alcuni test interni.
Inoltre sono state svelate le prossime feature che approderanno a breve nel gioco, con gli Orchi che saranno i primi ad arrivare tra qualche settimana. Le altre features riguardano la variazione delle armi, nuove mappe, l'albero delle abilità per i personaggi, equipaggiamenti e molto altro.
Questo è un Alpha in Early Access in cui state acquistando il gioco completo e le sue future espansioni (DLC). Vogliamo rendere lo sviluppo il più trasparente possiible.