venerdì 1 luglio 2016

Accordo tra Bluehole e Playerunknown per un Nuovo Battle Royale

Bluehole, sviluppatore del famoso Tera, ha annunciato quest'oggi una nuova collaborazione con Playerunknown, creatore della modalità Battle Royale di Arma 3 ed H1Z1.
Ed è proprio da queste esperienze che Bluehole vuole ricavarne qualcosa annunciato che darà il suo supporto alla creazione di un nuovo shooter strategico a mondo aperto chiamato (per ora) Playerunknown’s Battlegrounds.
Il gioco sarà sviluppato con l'Unreal Engine 4 e metterà l'uno contro l'altro 64 giocatori su un'isola deserta. Lo sviluppatore assicura che conterà moltissimo l'abilità nello sparare così come la premeditazione delle azioni.
I giocatori dovranno cercare armi, equipaggiamenti, veicoli e tutto quello necessario alla sorpravvivenza.
In sostanza, l'ennesimo gioco fotocopia pur essendo creato dall'ideatore del genere.
La vedete anche voi così?

giovedì 30 giugno 2016

Hawken, Arrivano le Versioni Console!

Breve news per segnalarvi le date di lancio delle versioni console di Hawken.
Quello che considero il miglior FPS mecha in circolazione arriverà su Xbox One l'1 luglio e su PS4 l'8 luglio.
I giocatori Xbox potranno segnarsi subito per il pre-load del gioco tramite lo store Xbox One.
E' stato rilasciato un dev diary nella quale vengono analizzate le modifiche apportate al gioco durante questo porting. Chissà se ci incontreremo su PS4 (perchè dopo mesi passati su PC non vedo l'ora di provarlo su PS4), per aggiungermi alla vostra lista amici vi basterà passare alla tab "Contatti" qui in alto, li trovate tutte le informazioni.


mercoledì 29 giugno 2016

Overwatch, Ecco i Match Competitivi

Dopo tanta attesa, Blizzard ha finalmente rilasciato la modalità competitiva di Overwatch.
Attualmente la modalità è disponibile solamente per la versione PC, su PS4 ed Xbox One la vedremo a partire dalla prossima settimana.
Sappiamo che non è la maniera ideale di rilasciare nuovi contenuti (parla della contemporaneità), per questo procederemo a migliorare il nostro processo di patching nei prossimi mesi così da sincronizzare gli aggiornamenti su tutte le piattaforme in modo da avere meno ritardi tra una versione e l'altra.
Blizzard ha spiegato che questa prima campagna competitiva avrà una durata di circa un mese e mezzo (con scadenza al 18 agosto su tutte le piattaforme) rispetto ai due e mezzo previsti per le normali campagne. Tra una campagna e l'altra sono previste circa due settimane di pausa nella quale potrete recuperare eventuali amicizie o relazioni amorose.
Per poter partecipare a questa nuov modalità dovrete affrontare 10 match che vi assegneranno un grado dal quale partirete la vostra scalata. Ogni match competitivo vi darà dei Ranked Point con la quale potrete comprare degli speciali oggetti estetici. Si, mi riferisco proprio a loro, le armi d'orate potranno essere acquistate con 300 ranked point.

Sudden Attack 2, Trailer e Video Gameplay

L'interessante MMOFPS rilasciato in Korea da Nexon in questi giorni si svela con nuovi video.
Al gioco hanno già preso parte 500.000 account pre-registrati e per festeggiare il raggiungimento di questo traguardo è stato rilasciato un nuovo trailer che introduce il prologo dello SPY. Non si hanno ancora indicazioni precise su cosa sia questo nuovo contenuto, ma le prime voci parlano di una nuova modalità PVE.
Vi lascio al trailer e ad alcuni video che mostrano il gioco. Lo vorreste giocare?




martedì 28 giugno 2016

The Division, Problemi per il DLC Underground

Proseguono i problemi per le versioni "sfigate" di The Division.
Proprio loro, quelle con l'esclusiva di ben 30 giorni di anticipo su tutti i contenuti da cui uno si aspetterebbe un'occhio di riguardo in più stanno riscontrando problemi di gioventù per il DLC Underground.
Sto ovviamente parlando delle versioni PC ed Xbox One con i giocatori che si trovano davanti code interminabili, mancanza del dlc pur possedendo il season pass e problemi vari (bug e disconnessioni).
Massive Entertainment ed Ubisoft continuano a postare su Twitter di essere al lavoro per soluzioni in breve tempo, senza però annunciare tempistiche precise.
Stai a vedere che a beneficiarne sarà la console di Sony che senza esclusiva si troverà contenuti già rodati (già ora possiede la community più solida per il gioco stando ai vari fansite sparsi per il web).

The Division, Tutte le Aggiunte del DLC e della Patch

Ubisoft espande The Division con il lancio in esclusiva su PC ed Xbox One del nuovo DLC Underground (su PS4 arriverà il 2 agosto).
Il DLC è anche seguito dall'aggiornamento 1.3 le cui modifiche le potete leggere una ad una qui sotto. Purtroppo anche questa patch correttiva arriverà la prossima settimana (5 luglio) per PS4 a causa di alcuni problemi riscontrati nelle fasi finali del rilascio.
Nelle note sono anche presenti tutte quelle aggiunte che necessitano l'acquisto del DLC per essere godute, ve le ho evidenziate così da semplificarvi la lettura.
Cosa farete con questo DLC?

Espansione 1: New York Underground

È necessario il DLC New York Underground per accedere ai contenuti. Sarà disponibile il 28 giugno per Xbox One e PC, e il 2 agosto per sistema PlayStation®4.
New York Underground
  • Nelle viscere misteriose e claustrofobiche di Manhattan imperversa una guerra segreta. Elimina la minaccia e ottieni ricompense uniche.
  • Esplora i sotterranei di New York da solo o in coop con un massimo di quattro giocatori.
  • Operazioni: affronta livelli generati casualmente, in ambientazioni colme di nuovi pericoli e trappole.
  • Direttive: modifica in modo unico l'esperienza di gioco cambiando le regole di ingaggio dei nemici e della tua squadra. Combina più direttive per sbloccare ricompense migliori.
  • Grado sotterraneo: ottieni XP dedicati al DLC e sali di grado per sbloccare nuove direttive, tipi di operazione e oggetti estetici esclusivi.
Nuova incursione: La tana del drago
  • Addentrati a Hell's Kitchen e indaga sulle voci di una nuova arma dei Purificatori in grado di seminare il caos in tutta Manhattan.
  • Per poterla affrontare, devi aver già aver raggiunto il livello 30 con un personaggio e completato la missione Assemblea generale.
  • Gli scontri sono bilanciati per un'unità da quattro giocatori con un livello di equipaggiamento alto.
  • La modalità Eroica sarà disponibile una settimana dopo l'uscita.
Nuovi set di equipaggiamento e armi
  • Aggiunti quattro nuovi set di equipaggiamento:
    • B.L.I.N.D.: domina il campo di battaglia con flashbang e abilità Impulso migliorata grazie a questo set ibrido.
    • DeadEYE: trionfa negli scontri da lunga distanza con potenti colpi critici o colpi di precisione alla testa.
    • FireCrest: incenerisci i nemici grazie a questo set da attacco.
    • Reclaimer: potenzia i tuoi compagni con il set di supporto definitivo.
  • Aggiunta una nuova arma:
    • Fucile MDR sistema B.L.I.N.D.: sarà implementato con questo aggiornamento, ma non sarà possibile ottenerlo nel gioco fino a un prossimo aggiornamento.

Aggiornamento 1.3

I seguenti contenuti, le modifiche e soluzioni ai bug saranno disponibili per i giocatori PC e Xbox One il 28 giugno. Purtroppo questo l'aggiornamento è stato rimandato su PlayStation 4. Pubblicheremo presto nuovi dettagli al riguardo.

Nuove caratteristiche

Nuovi set di equipaggiamento
  • Aggiunto un nuovo set di equipaggiamento:
    • AlphaBridge: sfrutta tutti i talenti armi attivati grazie a questo potente set.
Nuove armi di alta gamma e nuove tipologie
  • Aggiunti nove nuovi tipi di armi:
    • Fucile d'assalto G36 militare
    • Fucile d'assalto G36C
    • Fucile d'assalto G36 potenziato
    • Fucile di precisione SVD Surplus
    • Fucile di precisione SVD paracadutista
    • Mitra PP-19
    • Mitra PP-19 potenziato
    • Pistola X-45
    • Pistola X-45 prima ondata
  • Aggiunta una nuova arma di alta gamma unica:
    • Showstopper: uno shotgun automatico perfetto per gli scontri ravvicinati.
Missioni in modalità Eroica e Sfida
  • Aggiunta la modalità Sfida per due nuove missioni principali:
    • Campo rifugiati di Hudson Yards
    • Campo tunnel Queens
  • Aggiunto il livello di difficoltà Eroica:
    • Affronta nemici ancora più forti per sbloccare ricompense di livello più alto.
    • Disponibile per le missioni principali: Campo rifugiati di Hudson Yards, Campo tunnel Queens, Consolato russo, Posto di blocco della galleria Lincoln, Centro eventi Lexington, Centrale elettrica WarrenGate.
    • Disponibile per le incursioni: Missing In Action, Cielo terso e La tana del drago. La modalità Eroica per La tana del drago sarà accessibile ai possessori di New York Underground una settimana dopo l'uscita.
    • Le missioni giornaliere non sono disponibili a difficoltà Eroica.
Ampliamento della base operativa
  • Il terminale è un nuovo spazio social condiviso all'interno della base operativa.
  • È situato nel retro della base, vicino al venditore di ricompense da riscattare.
  • Parla con i responsabili delle missioni Bersaglio VIP e con i nuovi venditori.
  • Il venditore equipaggiamento speciale è stato sostituito dal venditore oggetti e dal venditore progetti, entrambi situati nel terminale.
  • Ora puoi raggiungere il terminale con lo Spostamento rapido.
Ricalibrazione armi
  • Ora puoi usare la stazione di ricalibrazione per ricalibrare uno dei tuoi talenti armi.
  • Per farlo, sono necessari kit armi (ottenibili in gioco o con il fai da te) e crediti Phoenix.

Modifiche al gioco

Dinamica di gioco
  • Aggiunta una nuova fascia Zona Nera per il punteggio equipaggiamento 231+.
  • La scorta dei giocatori è stata ampliata a 70 slot (inclusi i potenziamenti della base operativa).
  • Durante l'esplorazione, i giocatori di livello 30 incontreranno solo nemici di livello pari o superiore.
  • Punti deboli dei PNG bilanciati perché siano più coerenti. Questo riguarda i danni necessari ad attivarli e quelli inflitti una volta attivati.
  • Ora è possibile convertire tre equipaggiamenti della divisione di alta gamma in un materiale fai da te di alta gamma di qualsiasi tipo.
  • Ridotto il costo in crediti Phoenix di 204 oggetti di alta gamma, di 240 oggetti di set di equipaggiamento e progetti.
  • Il venditore equipaggiamento speciale del dipartimento tecnologico ora vende solo oggetti. È possibile trovare i progetti presso un nuovo venditore nel terminale.
  • Non è più possibile condividere un oggetto che è stato equipaggiato.
  • Gli elenchi di minaccia dei PNG che bloccavano a lungo in combattimento i giocatori sono stati modificati. Ora è possibile abbandonare lo scontro dopo aver raggiunto una determinata distanza dal nemico o dopo un periodo di tempo prefissato.
  • Se i giocatori rimangono inattivi per 15 o più minuti, saranno disconnessi dal server di gioco.
  • Ora i giocatori possono usare il matchmaking e raggiungere le attività con lo Spostamento rapido quando loro o il gruppo si trovano in aree senza rientro.
  • Non è più possibile espellere un membro del gruppo durante gli scontri con i boss e fino a un minuto dopo il loro termine. Questa restrizione non si applica ai membri assenti o al di fuori dall'area della missione.
  • Tutti i giocatori devono essere presenti nell'area finale di Cielo terso prima di poter interagire con il portatile e gli inneschi.
  • Finché tutti i giocatori non saranno nell'area finale di Cielo terso, i PNG al suo interno rientreranno immediatamente dopo essere stati uccisi.
  • Non è più possibile usare l'abilità Riparo mobile mentre si scatta da un riparo all'altro.
  • Il limite massimo della resistenza ai danni speciali è ora 90%.
Armi
Salvo indicazione diversa, le modifiche interesseranno le armi acquisite dopo l'aggiornamento 1.3.
  • Bonus aggiunti a diverse famiglie di armi:
    • Mitragliatrici: +X% di danni ai bersagli allo scoperto.
    • Shotgun: aggiunta la possibilità di infliggere Vertigini ai PNG. I giocatori ne sono immuni.
    • Fucili d'assalto: aggiunto un bonus danni alla corazza dei nemici. I giocatori ne sono immuni.
  • Cambiato il bonus armi dei mitra: da % di probabilità di colpo critico a % di danni critici.
  • Aumentati i danni base degli shotgun.
  • Ridotti i danni inflitti da AUG e Vector, sia quelli nuovi sia quelli esistenti.
  • Aumentato il limite di precisione minima dell'M1A. Sparando costantemente, il mirino diventerà più grande rispetto a prima. Questo vale sia per quelli nuovi sia per quelli esistenti.
  • Ridotti i danni inflitti dai proiettili esplosivi.
  • Ridotto l'effetto di stato dei proiettili incendiari sugli altri giocatori.
Oggetti
  • Ora ogni pezzo di equipaggiamento ha un numero prefissato di slot mod che non più essere ricalibrato. Questo vale solo per i bottini successivi all'aggiornamento 1.3.
    • Busto: 2 slot mod
    • Maschera: 1 slot mod
    • Ginocchiere: 1 slot mod
    • Zaino: 1 slot mod
    • Guanti: 0 slot mod
    • Fondina: 0 slot mod
  • Ora le fondine avranno tre attributi.
  • Abbiamo ridotto i bonus da due e tre pezzi dei set Chiamata della sentinella e Dotazione da assalitore e aggiunto un nuovo bonus da cinque pezzi. I bonus da quattro pezzi non sono stati cambiati.
    • I bonus di Chiamata della sentinella erano:
      • 2 pezzi: +30% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +20% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Chiamate della sentinella sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni colpo alla testa
      • 3 pezzi: +10% danni inflitti agli élite
      • 5 pezzi: +20% danni colpo alla testa e +10% danni inflitti agli élite
    • I bonus di Dotazione da assalitore erano:
      • 2 pezzi: +20% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +50% danni critici
    • I bonus di Dotazione da assalitore sono ora:
      • 2 pezzi: +10% danni corazza dei nemici
      • 3 pezzi: +20% danni critici
      • 5 pezzi: +10% danni corazza dei nemici e +30% danni critici
Zona Nera
  • La fascia di punteggio equipaggiamento della Zona Nera 231+ conterrà PNG più potenti.
    • ZN 1-2  PNG liv. 33
    • ZN 3-4  PNG liv. 34
    • ZN 5-6  PNG liv. 35
  • Ora, nella ZN 5-6 della fascia di punteggio equipaggiamento 201-230, è possibile trovare oggetti di alta gamma con un punteggio di 229 e set con un punteggio di 268.
  • Ora i contenuti delle casse della Zona Nera sono più adatti alla fascia di punteggio equipaggiamento e all'area importante in cui ci si trova.
Modifiche al bottino
  • Le ricompense e la difficoltà dei bersagli ad alto rischio e VIP sono state modificate in modo da prendere in considerazione l'aumento del punteggio equipaggiamento.
  • Bottini delle missioni principali in modalità Sfida normalizzati.
  • I boss delle missioni in modalità Difficile possono rilasciare il Caduceus.
  • Le missioni in modalità Normale ora rilasciano oggetti élite.
  • Una volta superato il livello 30, nella Zona Nera non saranno più rilasciati oggetti standard dell'equipaggiamento della Divisione.
INTERFACCIA
  • Aggiunto un valore di danno base dell'arma per un confronto più semplice.
  • Mod equipaggiamento e mod armi sono combinate nella stessa schermata dell'inventario.
  • Aggiunto uno slot inventario Varie.
  • Migliorata la visibilità dei rifornimenti sulla mega mappa.

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui l'effetto Emorragia dei 4 pezzi del set Predator impediva l'attivazione del talento giocatore Scheggia.
  • Risolto un bug che causava la distruzione degli oggetti abilità dei compagni quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico.
  • Risolto un bug che, quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico, lo curava del 40% in più invece che guarire solo gli alleati.
  • Risolto un bug per cui le granate EMP a volte non attivavano l'effetto di disinnesco dei quattro pezzi del set Ultimo rimedio.
  • Risolto un bug per cui il timer di Operazione ISAC mostrava un valore errato.
  • Il talento armi Predatore ora utilizza la salute del giocatore come base per la quantità di cure, invece di quella del bersaglio.
  • Risolto un bug per cui l'abilità speciale Rete di sopravvivenza aumentava la velocità di movimento mentre il giocatore arretrava e trasportava un oggetto.
  • Risolto un bug che annullava l'area di collisione di Scudo balistico dopo che il giocatore ha eseguito una schivata.
  • Risolto un bug che rendeva Scudo balistico invincibile aprendo e chiudendo l'inventario.
  • Risolto un bug per cui talvolta Impulso non rilevava i PNG nel suo raggio d'azione.
  • Risolto un bug che talvolta impediva a Impulso di rilevare i contenitori col bottino quando era equipaggiato lo Zaino da ricognitore.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di attraversare gli oggetti piazzando Riparo mobile in cima alle scale.
  • Risolto un bug per cui talvolta le schermaglie iniziavano nello stesso luogo in cui era in corso un evento Rifornimenti.
  • Corrette le incoerenze delle notifiche rifornimenti e del tracciamento missione.
  • Risolto un bug che talvolta consentiva ai proiettili esplosivi di danneggiare i giocatori dietro un riparo.
  • Risolto un bug per cui talvolta i danni indicati sul progetto delle armi era superiore a quello effettivo dell'arma creata.
  • Risolto un bug che rendeva visibile un giocatore nella Zona Nera sulla mega mappa dopo che riceveva un invito gruppo.
  • Corretta la latenza e i blocchi della chat VOIP nella Zona Nera.
  • Risolto un bug che non faceva cadere a terra l'equipaggiamento della divisione in eccesso contenuto nelle casse sigillate quando l'inventario del giocatore aveva raggiunto il relativo limite massimo.
  • Risolto un bug che talvolta impediva ai giocatori di raccogliere la valuta rilasciata dai nemici.
  • Risolto un bug per cui l'icona Traditore restava sulla mappa anche dopo l'eliminazione del giocatore.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Scudo balistico per sfondare le porte dei posti di blocco della Zona Nera ed entrare come traditori.
  • Risolto un bug che teletrasportava i giocatori fuori da un negozio di elettronica nell'area di Clinton.
  • Risolto un bug che consentiva ai giocatori di uscire dalla mappa di gioco nell'area della missione Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug in Fabbrica di napalm per cui talvolta il primo obiettivo non si completava se i giocatori eliminavano i PNG e il serbatoio di napalm con una singola Bomba adesiva.
  • Risolto un problema di framerate durante la sequenza di esplosioni in Fabbrica di napalm.
  • Risolto un bug per cui i giocatori nella ZN 6 erano considerati all'esterno dell'area di gioco e venivano teletrasportati fuori.
  • Risolto un bug per cui talvolta i giocatori ricevevano danni mentre salivano una scala nella ZN 1.
  • Risolti diversi problemi di collisione nella missione Assedio al distretto a Brooklyn.
  • Risolto un bug che non visualizzava sulla mega mappa l'icona della missione Trova e distruggi critico.
  • Risolto un bug che consentiva ai bersagli VIP di sparare attraverso le pareti nel Flatiron District.
  • Risolto un bug per cui la missione Bersaglio VIP a Hell's Kitchen talvolta bloccava il bottino dietro una porta chiusa.
  • Risolto un raro bug che causava la comparsa di nemici di livello 1 nella ZN 4.
  • Risolto un bug per cui l'interfaccia di smantellamento a volte si sovrapponeva al menu della stazione Fai da te.
  • Risolto un bug che permetteva di ricalibrare gli attributi al di fuori dei valori indicati dall'interfaccia.
  • Risolto un bug che talvolta arrotondava le cifre in modo errato.
  • Risolto un bug per cui a volte i caricatori estesi non erano considerati durante la ricarica.
  • Risolto un bug che impediva la riproduzione dell'animazione di fine ricarica.
  • Risolto un bug per cui il giocatore rimaneva bloccato nella posizione di fuoco alla cieca troppo a lungo.
  • Risolto un bug che mostrava ai giocatori l'avvertimento di danni da caduta durante le interazioni senza movimento.
  • Corretto il colore dei bottini estetici quando osservati dalla distanza nel mondo di gioco.
  • Risolti alcuni bug di propagazione audio delle granate a frammentazione e degli spari dei giocatori nella Zona Nera.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione durante le interazioni con le pattuglie della JTF.
  • Risolto un bug che non visualizzava gli amici sulla mega mappa quando non erano in gruppo.
  • Risolto un raro caso in cui l'interfaccia della missione spariva dopo il fallimento della missione.
  • Piccole correzioni ai testi di alcuni oggetti nel negozio di gioco.
  • Risolto un bug per cui la luna era capovolta.
SOLO PC
  • Migliorata la navigazione nella ruota di selezione di granate e derrate.
  • Aggiunte nuove opzioni di assegnazione dei tasti per l'uso istantaneo delle abilità (attivazione automatica).
  • Le uccisioni giocatori sono ora annunciate nella chat vocale, compresi i nomi dei giocatori.
  • Aumentata la dimensione dell'elenco Ignora per la chat e le vecchie voci vengono ora spostate alla fine dell'elenco.
No Man's Sky, i Ringraziamenti del Team di Sviluppo

Dopo le minaccie di morte susseguitesi a causa del ritardo di No Man's Sky, il Managing Director Sean Murray ringrazia i fans per la loro pazienza.
Questo è stato un duro lavoro con il team più talentuoso con cui abbia mai lavorato. Sono molto fiero di quello che abbiamo fatto e tutti quanti ci teniamo a ringraziarvi per esserci stati accanto anche nei momenti più tristi.
Lo sviluppo procede apparentemente molto bene con le ultime modifiche in atto prima dell'inizio della fase gold (quando i giochi vengono scritti su disco).
Ormai manca veramente poco per questo esploratore spaziale, il gioco uscirà il 10 agosto sul suolo europeo. Lo prenderete?

lunedì 27 giugno 2016

Raiders of the Broken Planet, Nuovo FPS dai Creatori di Castlevania

MercurySteam, sviluppatori della celebre saga di Castlevania, hanno annunciato un nuovo titolo: Raiders of the Broken Planet.
Questo nuovo gioco sarà un FPS incentrato su modalità online e che vedrà l'assenza di microtransazioni.
Gli sviluppatori assicurano la presenza di un mix di elementi shooter e combattimenti corpo a corpo.
i giocatori potranno scegliere diversi Riders o Invaders e combatteranno per il controllo di una risorsa chiamata Aleph.
Il gioco sarà lanciato su PC, PS4 ed Xbox One ma non è stata svelata alcuna finestra di lancio. Sul sito ufficiale è possibile però registrarsi alla beta.
Overwatch, Vendite di Maggio e Patch Console

Come vi ho anticipato nel corso di queste settimane le vendite di Overwatch vanno a gonfie vele, ed oggi possiamo constatarne le vendite complessive nel mese di maggio.
Stando ad un report stilato da Superdata, il nuovo FPS di Blizzard ha portato a casa un guadagno stimato di 269 milioni di dollari sommando le vendite di tutte le piattaforme che vedono la vetta delle vendite nel mercato PC e la top 5 nelle vendite console.





Segnalo infine (con mio enorme dispiacere) l'arrivo nei prossimi giorni di un nerf del 30% di danno in meno per la torretta di Torbjörn, ma solo su console dove il gioco meno frenetico non consente ai giocatori di prendere le adeguate contromisure.

venerdì 24 giugno 2016

Fragmented, Nuovo Aggiornamento

Gli sviluppatori di Fragmented, autori tra l'altro dell'ormai defunto (o perlomeno abbandonato) MMORPG The Repopulation, hanno rilasciato un nuovo aggiornamento.
Grazie a questa patch i giocatori potranno sfidare la nuova versione dell'IA degli NPC che saranno ora molto più aggressivi.
Le patch notes continuano con dei fix per alcune problematiche riscontrate con le strutture con i giocatori che avranno ora la possibilità di muovere le loro case, mentre le nuove costruzioni non avranno più problemi con lo scaling.
Qual'è la vostra opinione su questo spin-off?
LawBreakers, Arriva la Seconda Alpha

Nuova settimana, nuovi test per lo shooter competitivo LawBreakers.
Dopo la prima alpha tenutasi la scorsa settimana BossKey ha aperto le iscrizioni per la nuova fase che si terrà durante questo weekend.
Vengono anche svelati i contenuti disponibili che vedono nuovi miglioramenti generali, una nuova mappa, nuove modalità di gioco ed 8 personaggi per un totale di 4 ruoli.
I test procederanno ad intermittenza nel corso dell'estate con un'apertura sempre maggiore per quanto riguarda il numero di giocatori ammessi, come possibile vedere dalla roadmap qui sotto.
Cosa ne pensate della nuova creatura di Cliff B. (ideatore di Gears of War)?


giovedì 23 giugno 2016

Lifeless, Aggiornamento Coghammer



E' stata distribuita una nuova patch per Lifeless che porta con se qualche gradita aggiunta.
Dopo le polpette italiane degli scorsi giorni, la patch di oggi ha un nome più a tema, Coghammer.
L'aggiornamento porta con se nuove ottimizzazioni alle performance che ora sembrano essere stabili (personalmente non sto incontrando alcun problema) e modifiche generali anche non definitive.
Un esempio? La profontidà dell'acqua è stata notevolmente ridotta per evitare degli exploit osservati nei giorni scorsi.
La patch porta con se 6 nuove armi che potete osservare nell'immagine in fondo all'articolo.
Andando con ordine troviamo, leadpipe, frying pan, machete, tanto, saw sword e pipe hammer.
Chi non vorrebbe sfondare qualche cranio con padelle ed estintori?
Come avrete capito sto provando il gioco e vi proporrò la mia recensione nei prossimi giorni.




Escape From Tarkov, 15 Minuti di Gameplay

BattleState Games pubblica un nuovo video di 15 minuti di gameplay per Escape From Tarkov, nuovo Survival FPS Online ambientato in Russia.
In questo nuovo video non viene mostrato nulla di nuovo, ma è comunque possibile apprezzare l'eccezionale comparto grafico del gioco. L'ambiente in particolare è molto curato e vi catapulterà in zone molto cariche di suspance come capannoni abbandonati ed edifici pericolanti.
Altra feature degna di nota riguarda la possibilità di modificare e stravolgere le nostre armi andando a sostituire praticamente ogni singolo componente del nostro arsenale.
Vi ricordo che è possibile preordinare il gioco sul sito ufficiale al seguente indirizzo.


Eternal Crusade, Nuove Aggiunte in Arrivo

Nuove aggiunte stanno per sbarcare su Warhammer 40.000: Eternal Crusade.
In una recente intervista il Senior Producer Nathan Richardsson, dopo essersi proclamato distruttore del mondo, dei sogni e degli unicorni, ha annunciato che i sistemi massivi del gioco sono in via di sviluppo ed hanno visto finalmente la luce in alcuni test interni.
Inoltre sono state svelate le prossime feature che approderanno a breve nel gioco, con gli Orchi che saranno i primi ad arrivare tra qualche settimana. Le altre features riguardano la variazione delle armi, nuove mappe, l'albero delle abilità per i personaggi, equipaggiamenti e molto altro.
Questo è un Alpha in Early Access in cui state acquistando il gioco completo e le sue future espansioni (DLC). Vogliamo rendere lo sviluppo il più trasparente possiible.
The Division, Cosa Sarà Gratuito con il Prossimo DLC?

Si avvicina il lancio del primo DLC per The Division e la community inizia a chiedersi cosa sia incluso e cosa potrà essere giocato in maniera gratuita evitando l'acquisto dell'espansione.
Ubisoft per rispondere a queste domande ha postato uno "state of the game" che fa chiarezza sull'argomento Underground e patch 1.3.
In sostanza, il DLC conterrà la nuova area sotterranea, l'incursione Dragon's Nest e l'accesso esclusivo ai relativi nuovi set di equipaggiamento.
La patch 1.3 invece porterà (in maniera gratuita e per tutti) un bilanciamento generale ed un bilanciamento mirato ad alcune armi, nuovi set di equipaggiamento, bug fix e nuove armi.
Vi ricordo che il DLC Underground sarà disponibile il 28 giugno. Siete pronti agenti?






Livelock, Annunciata la data di Uscita

Perfect World annuncia la data di uscita di Livelock, shooter cooperativo con visuale a volo d'angelo.
Il gioco sarà rilasciato il 2 agosto su PC, Xbox One, e PS4 (in simultanea) ad un prezzo di 19,99 dollari (che molto probabilmente saranno convertiti 1:1) oppure 44,99 dollari per il pacchetto da tre copie.
Livelock utilizza il modello di pagamento più richiesto dai giocatori, il buy to play. Per 20 dollari avrete la storia a giocatore singolo che potrete anche giocare con altri amici. Non ci sono piani per DLC futuri, dipenderà dal successo che riscontrerà il gioco. Non ci saranno potenziamenti o skins da comprare in uno shop, dovrete semplicemente giocare.

Overwatch, Continua il Successo Coreano

Per un lungo periodo di tempo il Re indiscusso del gaming coreano è stato League of Legends che poteva contare su un saldo supporto dei PC Bangs (Internet cafè coreani).
Qualcosa però è cambiato ed il titolo di Blizzard nel suo tentativo di scavalcare il celebre MOBA nelle vendite totali settimanali lo ha attaccato colpendolo proprio su quello che si pensava fosse uno dei punti saldi del suo successo.
E' di oggi la notizia che i PC Bangs, il cui tracciamento delle attività è seguito da GameMetrics, hanno registrato più ore giocate di Overwatch che di League of Legends.
Che sia giunto il momento per Blizzard di riprendersi il trono del gaming coreano dopo i successi di Starcraft 1?
Per ora Overwatch e Blizzard si godono l'1,5% di vantaggio consci del fatto di aver ridotto la percentuale del MOBA dal 40% al 28% odierno.



mercoledì 22 giugno 2016

Overwatch, PTS e Nuove Armi per la Competitiva

Nella giornata odierna sono due le novità del giocatissimo Overwatch, il Reame di Prova e le prime speculazioni sulla modalità competitiva.
Partendo dal PTS (server per i test, esclusiva PC), questo era stato annunciato diverse settimane fa ed al suo interno i giocatori potranno provare in esclusiva le nuove patch e le nuove aggiunte che raggiungeranno successivamente i server di gioco. Per poter accedere al PTS basta seguire queste indicazioni.
Step 1: Restart the Battle.net desktop app.
Step 2: Navigate to the Overwatch tab on the left-hand menu.
Step 3: Select “PTR: Overwatch” from the REGION/ACCOUNT drop-down menu.
Step 4: Click “Install” to begin the installation process.
Step 5: Once the PTR client is installed and updated, click “Play” to begin!
Per quanto riguarda la modalità competitiva stanno iniziando a circolare le immagini delle armi "esclusive" di questa modalità. Nulla di nuovo, cambiano solamente le skin che non passeranno di certo inosservate dato che coloreranno le armi di...Oro. Roba da far invidia a Dolce e Gabbana.
Cosa ne pensate? Alcune le trovate qui sotto.









martedì 21 giugno 2016

Sudden Attack 2, il Nuovo MMOFPS di Nexon

Nexon ha avviato il signup per la beta coreana del suo nuovo MMOFPS Sudden Attak 2, sviluppato internamente dal team di NEXON GT.
Il signup avrà una durata limitata fino al 6 luglio 2016 e permetterà ai più fortunati di accedere in anteprima ai server di gioco.
Sudden Attack 2 è il sequel di Sudden Attack (ma va?), è stato annunciato nel 2014 da Gamehi e NEXTRORIC e per il suo sviluppo sono stati impiegati 300 addetti ai lavori per poter spingere l'Unreal Engine 3 al massimo della potenza.
Rispetto al capitolo precedente potrete trovare nuove modalità di gioco, un comparto estetico e tecnico nettamente migliorato e molto divertimento, o almeno è quello che dicono gli sviluppatori.
Lo vedremo mai dalle nostre parti?


Nuovo Aggiornamento per The Skies


L'MMO Free to Play post apocalittico The Skies prosegue il suo lungo cammino verso il rilascio completo dopo che nel mese scorso è stato rilasciato su Steam in Early Access.
Lo scorso weekend è stata introdotta una nuova versione del gioco che ha dovuto resettare tutti gli inventari dei giocatori. Oggi è invece il turno del sistema dedicato alle classifiche, dei miglioramenti al comparto roleplaying ed alle gilde che potranno aumentare il proprio livello.
Questo consentirà di aumentare il numero di gildani e di creare delle vere e proprie gerarchie.
Studio Skies Technology ha ribadito nuovamente che il gioco uscirà nel corso dell'anno su PC, a cui seguiranno le uscite PS4 ed Xbox One con una beta dedicata alla console di Sony all'inizio del 2017.