venerdì 1 luglio 2016

[Preview] Crush Online, Quando l'MMO Incontra il Moba

Oggi vorrei parlarvi di Crush Online, nuovo mmo/moba apparso dal nulla pochi giorni fa che mi ha letteralmente stregato.
Quando il massivo incontra il moba possono succedere due cose, una schifezza o un gran gioco.
A quanto pare gli sviluppatori hanno imboccato la seconda strada proponendo uno dei giochi migliori (ovviamente a mio modo di vedere) degli ultimi anni.
Crush Online è attualmente in closed beta e per accedervi è necessario essere selezionati come tester oppure riscattare uno dei tanti codici che si trovano nel web, spesso gli stessi sviluppatori ne pubblicano 20 per volta su Facebook.

 
Il gioco presenta tre fazioni in lotta tra loro con relativa guerra 24/7 per rubarsi zone a vicenda in una sorta di risiko massivo. All'inizio della nostra avventura dovremo scegliere una di queste fazioni (io ho scelto quella blu che sta in mezzo, sia mai che ci incontriamo in game), una delle tre classi e potremo personalizzare il nostro personaggio con colori, acconciature ed armature iniziali.
Ogni classe ha diverse armi intercambiabili durante il combattimento con la barra spaziatrice. Ognuna di queste armi ha una propria "sottocategoria", ci sarà un arco con determinate skills ed un altro arco con altre skills. In questo modo gli sviluppatori vi danno la possibilità di giocare l'arma che più vi piace in maniere completamente differenti. Potrete ad esempio utilizzare un arco con skills puramente DPS ed in altre occasioni cambiare arco per utilizzare delle skills più difensive. Ad oggi dopo parecchie ore di gioco ho visto che ci sono tre sottocategorie per ogni arma.


Le armi le potrete potenziare con speciali pietre ricevute da praticamente tutti i mob, che oltretutto vanno giù senza fatica poiché è presente un autoattack che trasforma il vostro personaggio nel miglior farmer coreano lasciandovi il compito di utilizzare skills e pozioni. Una volta arrivati al grado massimo di potenziamento potrete evolvere l'arma aumentandole il grado, ad un nuovo grado corrispondono nuove pietre da usare che si ricavano da quelle lasciate dai mob tramite il craft.
Le armature possiedono invece degli speciali tier che vengono attivati (automaticamente o manualmente) tramite degli altri punti (SP) che accumulerete ad ogni uccisione. In sostanza, più farmerete più potrete potenziarvi le armature. Ma tranquilli, come vi ho detto il farm è una passeggiata ed in più una volta cambiata zona questi punti si resettano evitando che chi passi ore al PC possa prendere vantaggi permanenti su chi ha appena loggato, specialmente nelle battaglie pvp dato che si cambia continuamente zona. Anche perché in queste ultime zone (tutta la mappa ad eccezione dell'abisso) non sono presenti mob fino all'inizio della guerra.
Per poter equipaggiare armature sempre più forti dovrete fare i conti con un limite di punti che salirà ad ogni livello. Attualmente ho un limite di 7700 punti ed in questo tetto massimo devo farci stare tutti gli equipaggiamenti, ognuno dei quali ha un proprio valore (per esempio, potrei indossare 7 pezzi da 1000 punti cadauno, NON potrei indossare 8 pezzi da 1000 punti ciascuno).



Ma veniamo al lato forte del gioco, le guerre PvP. Personalmente le trovo fantastiche, ne partono di continuo e permettono ad una fazione di attaccare la zona posseduta da un'altra fazione, e viceversa dovrete anche difendere i possedimenti della vostra. Una volta che una fazione non ha più zone potrà subire un assedio al castello principale. Cosa accada dopo un'eventuale sconfitta per i difensori non l'ho ancora scoperto ma posso assicurarvi che i siege sono divertenti e movimentati. Ieri sera i nemici ci hanno attaccato la nostra capitale ed era nostro compito difendere il "core" del castello. Per fortuna abbiamo respinto gli invasori riprendendoci in automatico (penso) anche la zona circostante alla città che ci ha permesso di respirare per diversi minuti. Le guerre territoriali invece ricalcano le meccaniche da moba con mob che spawnano per i primi minuti, stazioni da conquistare ed un Nexus centrale da distruggere, il tutto con i difensori che vi daranno il benvenuto nelle loro terre.


Il combat system riprende pienamente quello di un moba con la sua semplicità e le sue meccaniche profonde. Gli scontri massivi non sono problematici poiché l'engine è ottimizzato alla perfezione (giocando senza limiti si superano agevolmente i 120fps su una configurazione di media potenza) coadiuvato da controlli molto rapidi nella risposta, con giusto qualche imprecisione con il mouse nella selezione del bersaglio perfetto quando si crea il classico zerg.
Il gioco presenta anche delle arene che ricalcano in pieno lo stile moba, con la classica line da distruggere.
Le gilde hanno dei propri perk da sbloccare tramite punti fama (ed indovinate dove si fanno). Anche il nostro personaggio ha una propria build da costruire a proprio piacimento selezionando perk difensivi ed offensivi da attivare (ovviamente è presente un tetto massimo dei punti spesi).


Concludendo questa breve anticipazione, non mi resta che consigliarvi questo fantastico gioco nella speranza che in futuro gli sviluppatori non combinino stupidate con eventuali shop o modelli economici non adatti. Intanto per ora, non essendoci questi problemi potrete divertirvi in maniera spensierata.

A questo indirizzo potete vedere un mio breve stream, prima che i server andassero offline per manutenzione.

LINK VIDEO

CERTEZZE
  • PvP non forzato e praticamente ovunque
  • Combat System immediato ma profondo, come da tradizione MOBA
  • Engine praticamente perfetto anche su PC non performanti
DUBBI
  • Non si conosce il modello economico
  • Gioco (purtroppo) semi-sconosciuto
AGGIORNAMENTO
Ecco le linee guida che stanno ipotizzando per il modello economico.
1. Ci saranno in vendita solo oggetti estetici senza stat.
2. Stanno ipotizzando di mettere oggetti per l'aumento di % per gli upgrade, ma questo è ancora in fase di valutazione interna.
3. Si guadagna moneta dello shop con gli achievements, e ci sono obiettivi di tutti i tipi. Praticamente si sblocca tutto senza accorgersene (confermo).
4.Stanno valutando se dare qualche bonus a chi verserà soldi reali come ringraziamento a chi gli da soldi.
5. Si potranno comprare diversi oggetti, ma nulla che vi permetta di acquistare subito un oggetto potente.
Riders of Icarus, Nexon Parla del P2Win

Dopo le dichiarazioni di ieri, oggi Nexon torna sull'argomentoannunciato i propri punti di vista per lo shop.
A nessuno piace il P2W, o perlomeno a nessun giocatore medio. Ecco che Nexon introduce l'argomento specificando punto per punto quelle che sono le sue linee guida.

Riguardo gli oggetti che danno statistiche ai personaggi
Questi non saranno presenti in alcun modo nello shop, e quelli presenti avranno stat ridotte del 90%.
I vestiti estetici, rispetto a quanto accade in Korea, non avranno statistiche applicate.
I vestiti estetici per i pet daranno statistiche ma saranno disponibili tutti quanti all'interno del gioco.

Riguardo alle ricompense premium
Saranno aumentati gli XP guadagnati dai giocatori con abbonamento premium ma questo non porterà svantaggi o vantaggi poiché senza skill (secondo Aeria) non si va da nessuna parte.

Riguardo le monete in game
I giocatori utilizzeranno Elluns per comprare oggetti dallo shop. Questa monete sarà guadagnabile da alcuni eventi nel gioco (missioni ed achievements). Durante l'open beta i giocatori si troveranno a guadagnare circa 250 monete per un valore di 25 dollari per il primo mese, è addirittura presente un achievement che darà ben 600 monete per un valore di 60 dollari.

Manca ormai poco al lancio dell'Open Beta, chi di voi ci giocherà? Come vi sembra la politica adottata da Nexon?
Accordo tra Bluehole e Playerunknown per un Nuovo Battle Royale

Bluehole, sviluppatore del famoso Tera, ha annunciato quest'oggi una nuova collaborazione con Playerunknown, creatore della modalità Battle Royale di Arma 3 ed H1Z1.
Ed è proprio da queste esperienze che Bluehole vuole ricavarne qualcosa annunciato che darà il suo supporto alla creazione di un nuovo shooter strategico a mondo aperto chiamato (per ora) Playerunknown’s Battlegrounds.
Il gioco sarà sviluppato con l'Unreal Engine 4 e metterà l'uno contro l'altro 64 giocatori su un'isola deserta. Lo sviluppatore assicura che conterà moltissimo l'abilità nello sparare così come la premeditazione delle azioni.
I giocatori dovranno cercare armi, equipaggiamenti, veicoli e tutto quello necessario alla sorpravvivenza.
In sostanza, l'ennesimo gioco fotocopia pur essendo creato dall'ideatore del genere.
La vedete anche voi così?
Albion Online, Beta Finale alle Porte

Cittadini di Albion, la beta finale è pronta al lancio (e finalmente direi).
A partire dal 1 agosto i giocatori (con l'apposito accesso) potranno provare l'ultima beta di Albion, ma cosa c'è di nuovo?
Prima di tutto una nuova mappa di gioco, il mondo è stato quasi interamente ristrutturato con nuovi continenti, paludi, steppe, montagne ed ovviamente nuovi mobs.


 E' presente inoltre il nuovo sistema di crimine che va a braccetto con il nuovo sistema di reputazione, questi sistemi vi permetteranno di decidere il vostro destino. Farete i criminale o sarete dei giocatori corretti?
Come anticipato nei giorni scorsi è stato introdotto un nuovo sistema per la gestione del GvG e per le relative battaglie.
Infine sarà introdotto anche il nuovo artifact system che garantirà nuovi equipaggiamenti a tutti i giocatori.
Lo giocherete o vi aspettavate un prodotto differente?





Paragon Sarà Giocabile per i Membri PS Plus

I giocatori abbonati al servizio Playstation plus potranno provare in maniera del tutto gratuita Paragon grazie ai giochi inclusi nell'abbonamento di luglio.
Epic Games ha raggiunto un accordo con Sony per la pubblicazione e per la creazione di un pacchetto chiamato PS Plus Pack dedicato ai giocatori del suo servizio a pagamento. Questo pacchetto include ovviamente il pass di accesso ai server, dei boost per la reputazione, tre nuove master challenge e nuove skin per gli eroi.
Il tanto atteso MOBA andrà successivamente in open beta a partire dal 16 agosto.
Siete curiosi di scoprire il gioco? Eccovi il trailer dedicato.

giovedì 30 giugno 2016

Revelation Online, il Mondo di Gioco in Video

Gli sviluppatori di Revelation Online pubblicano un nuovo video per mostrare le vastità della zona di Nuanor.
Il video è girato interamente con il motore di gioco e può darci le prime idee sullo stile grafico adottato dal gioco. Finalmente anche la durata è apprezzabile con ben 5 minuti di volo all'interno del mondo che farà da contorno alle nostre avventure.
Ce n'è per tutti i gusti, deserti, montagne, pianure, foreste e zone macabre.
Per il video premere qui (purtroppo blogger non supporta questo formato).

mercoledì 29 giugno 2016

Crush Online, Arriva un Nuovo MOBA Massivo

GAMESinFLAMES presenta il suo primo MMO chiamato Crush Online.
Il gioco, che andrà in closed beta nelle prossime ore, presenta meccaniche MOBA in un mondo di gioco massivo e persistente.
I giocatori potranno scegliere una delle tre fazioni presenti e potranno personalizzare i propri personaggi con diverse armi che modificheranno l'approccio agli scontri sia PvE che PvP. Per poter giocare insieme ai propri amici saranno inoltre presenti le gilde che si contenderanno varie fortezze tramite un sistema di siege dedicato.
Gli sviluppatori assicurano che in Crush Online non ci saranno semplici match, ma ci sarà una vera e propria guerra.
Per maggiori informazioni vi rimando al sito ufficiale, di seguito potete vedere il trailer di lancio.


Sudden Attack 2, Trailer e Video Gameplay

L'interessante MMOFPS rilasciato in Korea da Nexon in questi giorni si svela con nuovi video.
Al gioco hanno già preso parte 500.000 account pre-registrati e per festeggiare il raggiungimento di questo traguardo è stato rilasciato un nuovo trailer che introduce il prologo dello SPY. Non si hanno ancora indicazioni precise su cosa sia questo nuovo contenuto, ma le prime voci parlano di una nuova modalità PVE.
Vi lascio al trailer e ad alcuni video che mostrano il gioco. Lo vorreste giocare?




martedì 28 giugno 2016

Chronicles of Elyria, Annunciati Tre Spin Off

Mentre lo sviluppo di Chronicles of Elyria richiederà un anno e mezzo (ma anche più), gli sviluppatori stanno lavorando a ben tre esperienze introduttive per i giocatori.
La prima di queste esperienze sarà un prologo offline con ben 22 aree di gioco che servirà a testare le funzioni base che vedremo nell'MMO.
Quest'avventura sarà seguita da un gioco web-based chiamato Kingdoms of Elyria dove i giocatori potranno scoprire la storia del gioco ed il sistema politico dell'MMO.
L'ultima esperienza sarà basata su un'avventura grafica text-based ambientata in un dungeon e sarà chiamata ElyriaMUD, dove i giocatori potranno camminare ed interagire con altri giocatori.
L'idea è di garantire ai giocatori l'opportunità di seguire con noi lo sviluppo in una forma testuale dove potremo esercitarci con le traduzioni e dove potremo stressare parte dei nostri server. Per rendere il tutto più intrigante, quello che accadrà in Kingdoms of Elyria sarà riportato anche in Elyria MUD e vice versa.
Ormi capita sempre più spesso che gli sviluppatori si concentrino su piccoli spin off per poi importare il tutto in un futuro MMO, cosa ne pensate di questa pratica?
Neverwinter, Primi Dettagli per PS4

Molto presto vedremo Nevewinter Online su PS4 e Perfect World ha mostrato questa nuova versione in uno showfloor privato all'E3 2016.
Tra le indiscrezioni ne sono uscite due che han visto numerose conferme. Il primo prevede un re-style completo dell'interfaccia disegnata per i comandi della console. Ma non solo, anche le palette dei colori delle skills sono cambiate tant'è che diversi addetti ai lavori parlano di una UI molto più semplice ed intuitiva.
La seconda indiscrezione riguarda la cadenza degli aggiornamenti che arriveranno solamente una settimana dopo quelli dedicati alla versione PC.
Il gameplay invece resterà intatto poiché il team vuole garantire ai possessori di PS4 le stesse emozioni provate dai giocatori PC ed Xbox One.
Ad oggi non sono state svelate date per il rilascio, ma questo è atteso nel corso dell'estate.
Che sia arrivato un nuovo grande MMO su console?
Riders of Icarus, Trailer per l'Headstart

In vista dell'head start delle prossime ore (ma solo per chi ha acquistato uno dei pacchetti dedicati), Nexon pubblica un nuovo video di lancio per Riders of Icarus.
Non avendo nulla da aggiungere rispetto a quanto ho postato in questi giorni, vi ricordo che per tutti i giocatori che non hanno acquistato Founder Pack l'Open Beta prenderà il via il 6 luglio.
Chi di voi ci giocherà?


Crowfall, Annunciato il Partner Europeo

Nel corso di un lunghissimo livestream su Twitch, Artcraft ha rivelato che ha intrapreso accordi commerciali con Travian Games per la pubblicazione europea di Crowfall.
Ma non solo, la società tedesca fondata nel 2005 sarà incaricata della pubblicazione in Brasile, nei paesi asiatici e nel nord dell'Africa.
Gli sviluppatori si sono imposti l'obiettivo di far giocare nello stesso universo tutti i giocatori occidentali (europei e nord americani). Ora bisognerebbe solo capire come.
Avete qualche idea a riguardo?

lunedì 27 giugno 2016

Raiders of the Broken Planet, Nuovo FPS dai Creatori di Castlevania

MercurySteam, sviluppatori della celebre saga di Castlevania, hanno annunciato un nuovo titolo: Raiders of the Broken Planet.
Questo nuovo gioco sarà un FPS incentrato su modalità online e che vedrà l'assenza di microtransazioni.
Gli sviluppatori assicurano la presenza di un mix di elementi shooter e combattimenti corpo a corpo.
i giocatori potranno scegliere diversi Riders o Invaders e combatteranno per il controllo di una risorsa chiamata Aleph.
Il gioco sarà lanciato su PC, PS4 ed Xbox One ma non è stata svelata alcuna finestra di lancio. Sul sito ufficiale è possibile però registrarsi alla beta.
Camelot Unchained, Aggiornamento Settimanale

Dopo l'aggiornamento della settimana scorsa (che ho criticato) nella quale si annunciava l'apertura di una seconda sede a Seattle, eccoci con il nuovo aggiornamento settimanale di Camelot Unchained.
Questa settimana ci sono state migliorie per le costruzioni, per i relativi progetti e sono state aggiunte le prime superfici curve per gli edifici.
Sono stati introdotti anche nuovi miglioramenti all'interfaccia di gioco con i primi screenshot che ne dimostrano il funzionamento.
Concludiamo con la solita carrellata di concept art per scudi, armi ed animazioni relative al nuovo ed all'affogamento.

  1. Fixed threading problem with building loading.
  2. Improved terrain generation speed.
  3. Improved performance when placing large blueprints.
  4. Global reduction of chance of hitching.
  5. Long-requested plateau mod in testing.
  6. Landed first pass of building with curved surfaces.
  7. Lots of movement in re-abilitation – First pass of knockback, armor resistances, block, animation sets for different weapons, multi-stage skills, channeling, ability builder, damage to buildings, collision volumes like fire wall, and counter attack.
  8. Several quality-of-life improvements and bug fixes for the next C.U.B.E. push.
  9. Progress on groups UI.
  10. Progress on C.U.B.E. UI update.



























Riders of Icarus, Anteprima di Alcune Mounts

Una delle feature principali di Riders of Icaurs risiede nell'ampio spazio dedicato alle meccaniche di mounts e pets. In sostanza, nel gioco protremo sbizzarrirci ad addomesticare praticamente tutte le creature presenti così da ampliare la nsotra collezione.
Arriva da Massively una raccolta di gif che anticipano alcune delle mount cavalcabili nel gioco.
Vi ricordo che l'Open Beta inizierà il 6 luglio e che sarà presente anche un raid boss che necessiterà di mount volanti.
Qual'è la vostra preferita?
















Forsaken Legends, un Nuovo Sandbox Procedurale

Arriva nel weekend un nuovo sandbox online procedurale chiamato Forsaken Legends.
Il gioco è in sviluppo presso Holy Fire Games, un team indie composto da tre appassionati e secondo gli autori il gioco è speciale perchè vive, respira e cambia con i giocatori che potranno modificare il mondo di gioco a proprio piacimento completando quest (che ad esempio portano alla rimozione dei mob da una specifica area), coltivando i terreni e così via.
Il PvP, a differenza di altri esponenti del genere, non sarà accessibile ovunque ma sarà abilitato solo in specifiche aree di gioco.
Nel gioco sono presenti tutte le meccaniche principali così come il combat e la generazione del mondo.
Lo sviluppo è stato auto finanziato e per il team è giunto il momento di aprire i preordini tramite la vendita di pacchetti che daranno anche la possibilità di provare fin da subito il gioco.
Per maggiori informazioni vi rimando al sito ufficiale, di seguito il video di presentazione.


venerdì 24 giugno 2016

Revelation Online, la Storia in Video

Dopo il video di soli 10 secondi di questa mattina nella quale veniva mostrato il sistema di combattimento del gioco, ecco un nuovo video molto più corposo che ne spiega la storia.
Il video ha finalmente una durata che supera la manciata di secondi, ma mostra solamente un trailer in computer grafica che poco ha a che vedere con il tanto atteso MMORPG.
Se volete conoscere la storia del gioco e degli ultimi cinque Wardens rimasti a proteggere il mondo dalle forze oscure, questo è il video che fa per voi.